Bienvenue sur Exodia!
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Après avoir été chassés de la Terre par un ennemi puissant et inconnu, les survivants se sont précairement réfugiés sur la Base Lunaire Alpha fermée depuis 1986. Entre améliorations des systèmes de survie de la base, recherche d’informations et de matériels, les équipes d’exploration voyagent grâce à la Porte des Etoiles à travers l’espace, les univers parallèles et le temps.
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Informations utiles
RPG cross-over ◊ Doubles comptes libres ◊ Doublons de personnages et d'avatars ◊ A partir de 13 ans ◊ Aucun minimum de mots ◊ 1 RP par mois et par personnage ◊ Avatars réels 200x320PX.
Apparence par Ninouee
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17/04/2020
: Exodia chapitre 2 : de la Terre à la Lune".
01/03/2020
: Lancement de l'intrigue "Exploration en eaux profondes".
27/01/2020
: Lancement de l'intrigue "Troubles en Afrique".
01/01/2019
: Reprise des contextes et des annexes car nous améliorons le forum pour le rendre plus intéressant.
12/08/2018
: Réouverture d'Exodia!
03/01/2018
: Forum fermé pour travaux.
29/04/2014
: Etude d' un nouveau concept.
07/12/2010
: Fermeture du forum.
05/11/2005
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Pouvoirs psychiques

Les pouvoirs de vos personnages évoluent, vous trouverez ici de quoi les développer.

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Némésis
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Enregistré le : 16 nov. 2005, 20:22
Type de personnage : Maître du jeu
Situation amoureuse : célibataire
Age : Immortelle
Genre :
France

Pouvoirs psychiques

Message par Némésis »

Pouvoirs psychiques
Voici toutes sortes de pouvoirs liés à l'esprit. Vous pouvez acheter ce que vous voulez afin de créer votre propre composition.
Pouvoirs majeurs
  • Connaissance universelle
    : Permet de tout savoir sur tout à tout moment. -
    35.000
    unités
  • Rafale psionique
    : La capacité de concentrer l'énergie psychique sous forme d'impulsion physique. -
    10.000
    unités
  • Télékinésie
    : Capacité de déplacer un objet ou un être vivant par la force de l'esprit. -
    35.000
    unités
  • Télépathie
    : Transmission de pensée entre deux personnes éloignées l'une de l'autre ainsi que de lire dans les pensées d'autrui. « Entendre » les pensées des autres personnes afin de savoir ce qu’il pense à l’instant, fouiller dans la mémoire pour découvrir les secrets et les souvenirs, effacer ou ajouter des souvenirs, manipuler ou contrôler une autre personne… Le télépathe peut manipuler tous les aspect de l'esprit d'une personne. -
    35.000
    unités
Pouvoirs mineurs
  • Alarme contre les dangers
    : Capacité précognitive avertissant d'un danger imminent. -
    5.000
    unités
  • Amnésie
    : Efface partiellement ou totalement la mémoire d’une ou plusieurs personne avec ou sans contacte. -
    5.000
    unités
  • Clairsentience
    : Perception de l'histoire d'un objet ou d'un individus en le touchant. -
    5.000
    unités
  • Confusion
    : Embrouiller les pensées d’un ennemi qui sera totalement déboussolé pendant un court moment. -
    5.000
    unités
  • Connexion
    : Sent les liens entre les personnes. -
    1.000
    unités
  • Contrôle des peurs
    : Peut rendre une personne insensible à la peur ou totalement la terroriser. -
    5.000
    unités
  • Contrôle des probabilités
    : Cela influence le résultat d'une action de manière positive ou négative. -
    5.000
    unités
  • Déficit neurocognitif
    : Réduit l'intelligence et les capacité intellectuelles d'une personne temporairement. -
    5.000
    unités
  • Détection de mensonges
    : Cette capacité permet à l'utilisateur de savoir si son interlocuteur lui ment rien qu’en l’écoutant. Cela peut être une aptitude passive qui apparaît à n’importe quel moment et à toutes paroles. -
    5.000
    unités
  • Empathie
    : Ce don permet à celui qui le possède de ressentir toutes les émotions et les sentiments des autres personnes proches. Il est aussi possible de partager ces émotions aux autres en fonction des besoins afin de calmer, effrayer ou asservir une autre personne. -
    5.000
    unités
  • Fatigue
    : Épuise un individu à distance. -
    1.000
    unités
  • Hypermnésie
    : Don permettant de retenir une infinité d'informations sans le moindre effort et en quelques secondes. -
    5.000
    unités
  • Hypnose
    : Capacité de faire faire quelque chose à une personne précise lorsqu'elle est dans un état second. Généralement, la victime n'a aucun souvenir de ce qu'elle à fait. Il s’agit de plonger une personne dans une sorte d’état second afin de l’interroger, lui faire des suggestions afin qu’elle fasse ce que l’on désire. -
    5.000
    unités
  • Illusion
    : Capacité de créer des illusions aux yeux d'autrui. -
    5.000
    unités
  • Infliction de douleur
    : La capacité d'instiller une douleur chez quelqu'un d'une simple pensée. -
    5.000
    unités
  • Manipulation des rêves
    : Implanter des rêves ou des cauchemars pendant le sommeil et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité. -
    5.000
    unités
  • Manipulation mémorielle
    : L'utilisateur permet d'insérer de nouveaux souvenirs dans la mémoire de la cible. -
    5.000
    unités
  • Omnilinguisme
    : Parle et comprends toutes les formes de langages. -
    5.000
    unités
  • Persuasion
    : Capacité à amener quelqu'un à croire, à penser, à vouloir faire quelque chose, en jouant sur sa sensibilité, par voie de séduction. L'individu qui est obligé d'obéir. -
    5.000
    unités
  • Possession
    : Permet de rentrer dans le corps d'un hôte afin d'en prendre le contrôle. -
    5.000
    unités
  • Sédation
    : Endors les individus. -
    5.000
    unités
  • Super apprentissage
    : La capacité d'absorber des informations à une vitesse avancée ou même instantanément. -
    5.000
    unités
  • Super intelligence
    : Possède une intelligence au-delà des capacités humaines. -
    5.000
    unités
  • Vérité
    : Oblige les gens à dire la vérité. -
    5.000
    unités
Si vous avez des idées pour améliorer cette liste, vous pouvez faire vos propositions ici.

Bonne visite.
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