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Carte de Waterworld et clans
Posté : 25 juil. 2021 21:13
par Némésis
Carte de Waterworld et clans
Cette carte montre où se situent les terres sèches ou Dryland, mais aussi comment sont répartis les territoires des principaux clans.
Climat
L’eau recouvre près de 95% de la surface de Waterworld. Les Drylands composés de 3 îles sont en réalité les 3 plus grands sommets qui sont restés émergés après le glissement des terres.
Cela a profondément modifié le climat de la planète. La température va de 6 degrés C au niveau des pôles et s’approche des 35 degrés C près de l’équateur. Ces différences de températures sont à l’origine de nombreux courants océaniques et atmosphériques mais aussi de cyclones.
Les Drylands ont été difficiles à trouver à cause de deux cyclones présents en permanence au-dessus des îles situées au nord ouest et au sud ouest est d'un fort courant atmosphérique entourant celle de l’est. Actuellement les îles de l’ouest sont impénétrables, quand à celle de l’est il faut s’armer de patience et d’une bonne carte pour arriver à naviguer jusqu’à elle.
Contrairement à ce que l’ont pourrait croire, il y a des saisons sur Waterworld. L’été plus chaud, et l’hiver plus frais sont des saisons assez calmes. Par contre l’automne et le printemps sont les saisons des tempêtes où les voyages à bord de petits bateaux est relativement dangereux.
Les clans
Re: Carte de Waterword et clans
Posté : 25 juil. 2021 21:53
par Némésis
Smokers
Leur nom veut tout dire, ce sont les fumeurs, les pilleurs d’épaves motorisés, les pirates des océans. Grâce à leurs grands bateaux qui fonctionnent avec le carburant des Ròshi-dé, ils sillonnent Waterworld à la recherche de bateaux à piller ou épaves à vider à l’aide de leurs petits sous-marins et filets de pêche.
Ils sont les meilleurs mécaniciens et ils ont gardés de grandes connaissances en technologie et science. Certains bateaux ont encore des réserves de produits de l’ancien monde conservés comme des trésors.
Leur mode de vie est simple, il y a la classe dominante qui étudie et dirige les bateaux et les travailleurs. Il n’y a pas de cannibalisme chez les smokers ou très peu, ni de contrôle des naissances. Leur force est dans leur nombre. Lors des combats ils envahissent leurs cibles et écrasent leur adversaires. Lorsqu’ils ont besoin de se ravitailler ils n’hésitent pas à sacrifier une partie de leurs travailleurs jugés inutiles aux Ròshi-dé avec lesquels ils ont une alliance depuis des décennies.
Des expéditions de Smokers partent souvent à la recherche des bateaux des Fiskare afin de les piller de leur pèche et récolte d’algue. Ayant besoin d’eux et étant en position dominante, les Fiskare sont laissés saufs lorsqu’ils coopèrent.
Re: Carte de Waterword et clans
Posté : 25 juil. 2021 21:54
par Némésis
Ròshi-dé
Les Ròshi-dé ou plutôt les carnivores est un clan sédentaire installé sur des plateformes pétrolières ou gazières déplacées dans des zones moins soumises aux tempêtes saisonnières.
Ils tiennent leurs noms du fait qu’ils sont de grands consommateurs de viande de poisson, pour ne pas dire humaine.
Sur Waterworld le cannibalisme est un sujet tabou, pas pour les Ròshi-dé pour qui cette pratique fait partie d’un rite de passage. La place est limitée la naissance des nouveaux nés est conditionnée au décès d’un adulte. Cela est souvent source de conflits mais aussi de combats. Il ne faut pas être vieux ou malade au risque de terminer sur le grill…
Grâce à leur équipement ils sont les principaux fournisseurs de matières premières tel que la résine, pétrole, vêtements.
Les drifters les plus téméraires viennent se réapprovisionner chez eux. Et pour ne pas perdre la vie en cas de désaccord il est préférable de venir avec une bonne monnaie d’échange. Les esclaves jeunes, vierges, saines et fertiles sont particulièrement appréciés.
Carte de Waterword et clans
Posté : 25 juil. 2021 21:54
par Némésis
Lander
Ce clan est un mythe pour le moment. Il s’agit d’un groupe de Fiskares qui a trouvé Dryland une terre épargnée par la montée des eaux qui est en réalité l’ancienne chaîne de montagnes Himalayenne.
Ce groupe s’agrandit lentement grâce aux personnes régulièrement conduites dans l’île par des alliés et des agents des Landers.
Ce jeune clan pacifique est loin d’être naïf car il est conscient du trésor sur lequel il vit, et qui sera l’objet de convoitises de la part d’autres clans. Ils se savent peu nombreux mais leur ressources illimitées en nourriture et matières premières font d’eux des guerriers redoutables. Ils se préparent à la guerre depuis trente ans et ils continuent de s’entraîner pour défendre leur monde et mode de vie.
Ayant pris conscience qu’ils n’ont rien à craindre des mutants et qu’ils doivent la découverte de Dryland à l’un d’eux, ils ont la plus grande concentration de mutants parmi eux car ils ne sacrifient plus aucun enfant ayant une différence.
Re: Carte de Waterword et clans
Posté : 25 juil. 2021 21:55
par Némésis
Fiskare
Groupe de nomades pêcheurs, ils sont souvent pacifiques et très mobiles. Leurs voiliers sont rapides et difficiles à repérer.
Ce qui fait la force et la faiblesse des Fiskares sont leurs déplacements permanents, ils sont donc introuvables, et leur absence d’organisation de groupe. Ils chassent aussi bien les grands mammifères marins, les requins, petits poissons et les crustacés. Sur leurs atoll fait de bric et de broc, ils sont les seuls à cultiver du plancton et les dernières plantes datant de l’ancien monde.
Chez eux, le cannibalisme est interdit mais les sacrifices et exécutions au nom de la sainte terre sont fréquents. Un Drifter qui se présente avec de la terre est généralement accueillie comme un seigneur. Et s’il remplit les standards de l’espèce il se verra proposé quelques jeunes filles en âge de procréer pour les féconder.
Être une femme chez les Fiskares n’est pas une sinécure, elles ne choisissent pas leur époux et sont souvent offertes aux Drifters afin de renouveler le sang du groupe auquel elles appartiennent. En cas de naissance d’un enfant impure, c’est-à-dire mutant, elles sont les seules à en être responsables. Si elles mettent au monde plusieurs enfants mutants elles seront tout bonnement jugées impures et sacrifiées.
Re: Carte de Waterword et clans
Posté : 25 juil. 2021 21:55
par Némésis
Drifter
Souvent confondus avec les Fiskares, à cause de leur mode de vie nomade, les Drifters sont surtout des commerçants.
Ils ne forment pas vraiment de clans, ce sont surtout des voyageurs indépendants qui fonts des échanges entre les différents clans. Ils sont tolérés par les autres groupes car leur déplacement à travers tout Waterworld permet de ravitailler tout le monde en produits, matières, matériels et reliques variées.
La vie des Drifters est rude car ils sont souvent seuls, pauvres et ne connaissent pas l’entraide. Ils sont souvent comparés aux pirates.
Leurs seule est unique loi est que tout se vend sur Waterworld, y compris eux.
Carte de Waterword et clans
Posté : 25 juil. 2021 21:55
par Némésis
Mutant
Les mutants ne sont pas censés exister sur Waterworld car dès qu’une malformation est repérée chez un nouveau-né, il est immédiatement sacrifié.
Les croyances des différents clans les amènent à penser qu’il sauveront l’espèce humaine en tuant systématiquement tous les enfants mutants. Or, après 5 siècles de vie dans des conditions anormales pour des humains, des mutations se sont produites chez certains sujets ce généralisant progressivement sur toute la population.
Au fil du temps les mutations se sont stabilisées et fixées comme si une nouvelle espèce plus adaptée à cet écosystème aquatique. Ces mutations sont:
- Branchies permettant de respirer de l'eau de manière infinie, située derrière les oreilles dissimulées par des cheveux ou des bijoux.
- Pieds palmés qui permettent de nager plus rapidement.
- Vision dans l'eau.
- Résistance à la soifs et le sel : ils ne peuvent boire que de l'eau mais ils sont plus résistants.
- Force et endurance accrue à cause de la vie dans l'eau qui est plus lourde et impose plus de résistance au mouvements que l'aire.
Parfois les mutants sont cachés par leurs parents et échappent à la purge. Ces individus sont souvent solitaires, méfiants et savent parfaitement cacher leurs différences. Beaucoup de mutants se cachent parmi les Drifters et les Firskers grâce à leurs vies souvent nomades ou solitaires.