Iron City's Angels - RPG abandonné - éléments supprimés

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Iron City's Angels - RPG abandonné - éléments supprimés

Message par Némésis »

Fiche Idées RPG - Cyberpunk - Gunnm / Alita Battle Angel - Iron City’s Angels


Explications du concept :
  • Type RPG : science fiction, post-apocalyptique, cyber punk
  • Inspiration : manga Gunnm et le film qui en découle, Alita Battle Angel
  • Staff recherché : Némésis (créatrice) - recherche de 1 ou deux autres admins pour améliorer le concept.
  • Délais de mise en oeuvre : le RPG sera vraiment mis en route quand Simple Life sera terminé.
  • Période de l'histoire : future
  • Lieux du RPG : Iron City et Zalem
  • Style de jeu : RPG sur forum simple avec des aventures proposées par un MJ.
  • Restrictions : déconseillé aux moins de 18 ans car histoires peuvent être violentes et relations amoureuses.
Histoire

Synopsis du film qui servira de trame de base du rpg :

L’histoire se passe en 2563, 300 ans après que la Terre a connu une catastrophe appelée « l’Effondrement », consécutive à une guerre contre Mars. Dans la ville d'Iron City, infestée par le crime, le Dr Dyson Ido, médecin spécialisé dans les augmentations biomécaniques, cherche des pièces détachées dans une décharge à ciel ouvert venant de Zalem, dernière cité céleste de la planète, surplombant Iron City, et où chacun rêve d'aller. Ido trouve le corps d'une cyborg en piteux état. Il va alors la ramener dans sa clinique pour la réparer. La jeune cyborg se réveille, réparée mais amnésique. Le docteur Ido la rebaptise Alita (du prénom de sa fille décédée) et lui fait découvrir le monde dans lequel ils survivent. Mais Alita se découvre des capacités de combat et des performances surhumaines, veut toujours en savoir plus et aller plus loin. Elle fait la connaissance d'Hugo, un jeune revendeur de pièces détachées auquel elle se lie rapidement. Alita va tenter de comprendre qui elle est réellement et d'où elle vient. Elle croise la route du terrible Vector, qui contrôle les matches du sport ultrapopulaire et ultraviolent de la ville, le Motorball.

Source : https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Alita:_Battle_Angel
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Iron City's Angels - RPG abandonné - éléments supprimés

Message par Némésis »

Contexte Iron City's Angels

Image
Nous sommes en 2563, c'est à dire un peu plus de 500 ans après que la Terre ait connu une catastrophe appelée « l’Effondrement », consécutive à la chute d'une météorite sur la planète puis à une guerre contre Mars. Dans la ville d'Iron City l'une des dernière citée habitables sur Terre, les survivants ont refait leur vie et on créés un nouveau monde sur les restes de l'ancien.
Des incroyables technologies datant d'avant l'effondrement il ne reste que quelques vestiges dont l'incroyable citée suspendue dans les aires nommée Zalem. Il ne faut pas croire que la vie est belle car la réalité et loin de cela.
Iron City est en fait la décharge à ciel ouvert de Zalem où les gens vivent une dure vie de labeur dans les usines et les champs pour permettre à l'élite qui vie à Zalem de vivre une belle vie en sécurité loin des accidents, de la maladie, de la violence, des crimes et de la corruption. Aucun habitant d'Iron City ne peut monter à Zalem, ceux qui ont essayé en sont morts. Par contre, il est courant que des élites de Zalem soient bannies et finissent pas vivre dans un des bidons-villes d'Iron City.

De nombreux habitants d'Iron City ont recours à des améliorations cybernétique pour diverses raisons. Dans la plus part des cas il s'agit de remplacer des membres arrachés dans des accidents de travail, des attaques ou des divers dangers que recèlent cette ville. Parfois ces améliorations sont simplement esthétiques ou dans le but d'améliorer les performances afin de gagner le Motorball la plus grande distraction d'Iron City mais aussi le sport "National" de ce monde en ruine.

Afin d'assurer sa suprématie sur Iron City, Zalem contrôles les habitants par le biais de ces usines aux emplois mal payés et par ses drones-policiers ultra-répressifs dont la seule réponse aux crimes est la mort, sans autre forme de procès. Il existe aussi une autre force de sécurité, les guerriers-chasseurs, des citoyens de la décharge enregistrés dans les usines en tant que chasseurs de primes, autorisés et récompensés à tuer les criminels aux yeux de Zalem.

Parfois, dans les restes jetés par Zalem, les habitants d'Iron City découvrent des vestiges de l'effondrement comme des restes des armes de l'ancien adversaire de la Terre, l'URM (United Republic of Mars), qui se vendent à prix d'or. D'autres vestiges du passé existent mais ils sont cachés dans les Badlands et la majorité de la population évite de risquer sa vie dans cette zone dangereuse et souvent toxique.

Sous cette apparence ordonnée entre les habitants de Zalem et d'Iron City, de nombreuses menaces guettent entre les possibles nouvelles attaques de l'URM, de l'Union du système de Jupiter et bien d'autres. Bien que la vie à Iron City et à Zalem offre de nombreuses possibilités aussi lucratives que dangereuses et c'est à vous de choisir votre voie.

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United Republic of Mars (URM)

Message par Némésis »

United Republic of Mars (URM)

Ou République Unie de Mars en français.

Mars est une planète qui a abrité des colonies qui ont proclamé leur indépendance. C'est la deuxième planète avec la Terre à avoir le moins d'influence et de pouvoir. Dans la série originale Gunnm, c'était la seule planète autre que la Terre à être évoquée à travers les bribes de souvenirs de Gally. Cette planète a donc un rôle central, renforcé dans Gunnm Last Order. Elle est le lieu de la Genèse, dans un contexte apocalyptique de guerre totale entre Mars et ses voisins du système solaire.

Pour des raisons philosophiques et personnelles, les habitants de Mars ont décidé de refuser le mathusalyze pour vivre normalement le « naître-vivre-mourir ». L'Échelle y mène des opérations d'extermination d'enfants pour causes politiques. Mars est une planète en guerre depuis qu'elle a été colonisée, durant la période de Gunnm Last Order, quatre factions s'opposent : Le nouveau troisième Reich, empire néo-nazi cherchant à conquérir mars, le Front de libération de Mars, force soutenue par les jupitériens, l'armée Républicaine de Mars soutenue par Vénus et le Royaume de Mars, monarchie constitutionnelle initialement soutenue par l’échelle. À la suite des négociations conduites par la princesse Limeila, ces trois dernières factions vont s'allier. Mars est le berceau du panzer Kunst.

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Iron City's Angels

Message par Némésis »

Fédération orbitale terrienne

À la suite de la chute du météore sur la Terre, l'espèce humaine est au bord de l'extinction, une épaisse couche nuageuse bloque les rayons du soleil, beaucoup d'humains régressent au stade animal ou subissent des mutations génétiques. Quelques-uns, cependant, réfugiés dans des abris, tentent tant bien que mal de conserver le savoir humain. Un de ces groupes parvient à retrouver et mettre en route un ordinateur quantique, baptisé Merlin, qui annonce que les nuages se dissiperont et que l'espèce humaine atteindra les étoiles. Les humains, galvanisés par cet oracle, l'accomplissent. Merlin sert de base à Melchizedech, l'intelligence artificielle, laquelle lance alors un plan pour rétablir l'espèce humaine. Soixante-dix années plus tard, la menace est écartée : le super ordinateur lance un projet de colonisation du système solaire avec la construction de l'échelle de Jacob, l'anneau orbital.

Ainsi après avoir établi une colonie en orbite et une sur la surface lunaire, l'humanité se propage vers Mars, Vénus et Jupiter. En même temps, l'anneau orbital est finalisé avec la construction de la station spatiale Jéru et de la station terrestre Zalem.

Mais les colonies proclament leur indépendance, affaiblissant l'influence de la Terre. Une attaque terroriste martienne rend Melchizedech fou et stoppe les opérations de terraformation. Plus tard, les peuples en orbite autour de la Terre et les colonies lunaires se rassemblent pour créer la Fédération orbitale terrienne.


Terre

La décharge Zalem et la station spatiale Jéru reliés par l'ascenseur spatial
Dans Gunnm, une collision d'une météorite en 2012 avec la Terre a entraîné une catastrophe écologique, menant l'humanité au bord de l'extinction. Cette catastrophe a scindé la population en deux groupes. D'un côté, les habitants de Zalem, la ville suspendue qui pille et déverse ses ordures sur Kuzutetsu – la décharge à la surface – où la lie de l'humanité survit dans la violence.
- Zalem : Cité volante qui surplombe Kuzutetsu. Elle est maintenue en l'air par une immense colonne qui se perd dans le ciel, cette colonne semble faire office d'ascenseur spatial. Il est fait l'hypothèse qu'il existe une ville contrepoids, à l'autre bout de l'ascenseur. Zalem déverse un flux constant de déchets sur Kuzutetsu.
- Iron City (Kuzutetsu) : Ville décharge, ville chaotique. Cet endroit ne connaît que violence, destruction, corruption et meurtre. Elle s'est fondée à l'emplacement de l'ancienne ville de Kansas City, aux États-Unis devenu Star City, la première ville reconstruite après le désastre.
- Kansas-Bar : « Taverne » moderne, le repaire des chasseurs de primes œuvrant pour le compte des usines.

Jéru

La station spatiale Jéru est le lieu de la Fédération le plus mis en avant dans Gunnm Last Order et semble aussi être le plus influent de la Fédération, accueillant notamment le conseil de l'Échelle. Tous ses habitants sont soumis à l'unanisme, un système de contrôle du cerveau grâce à une nanomachine nommée peacekeeper. Ce système permet de réprimer directement des réactions qui pourraient troubler la paix de la station. Ainsi la population, sans le savoir, est conditionnée. Elle ne ment plus, n'a plus de réactions violentes. Mais le système n'est pas parfait. Pour fonctionner, il a besoin de l'incubateur pour décharger durant la nuit les tensions du cerveau. Cet incubateur est constitué par l'ensemble des cerveaux qui ont été pris aux adultes de Zalem.



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Union du système de Jupiter

Message par Némésis »

Union du système de Jupiter

Elle se constitue de l'ensemble des colonies de Jupiter, de la première colonie sur le satellite Ganymède à celles qui ont ensuite été établies sur les autres satellites galiléens et les astéroïdes. Ses ressources en hélium 3 et en minerais sont un atout indéniable qui en font un état puissant. Les jupitériens sont dans leur majorité des cyborgs choisissant une forme non humanoïde.

Si Vénus s'est lancée dans la terraformation, l'Union a elle fait le choix du projet Toposphere qui consiste à créer une planète artificielle en orbite de Jupiter pour y établir des structures résidentielles. Ce projet nécessite un grand nombre de matériaux les conduisant à décomposer tous les satellites de Jupiter à l'exception de Ganymède ainsi qu'Europe et Callisto, qui abritent des résidences. Mais pour mener à bien ce projet, des ressources sont encore nécessaires ce qui amène Jupiter à convoiter la ceinture d’astéroïdes proche de Mars, provoquant un autre motif de conflit avec Vénus, elle aussi intéressée.


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Guerriers-chasseurs

Message par Némésis »

Guerriers-chasseurs ou Hunter Warriors

La décharge étant dépourvue de police en dehors des drones, les usines gèrent le maintien de l'ordre en offrant des récompenses à ceux qui éradiquent les fauteurs de troubles. Les chasseurs de primes – appelés Hunter-Warriors – doivent s'enregistrer auprès des usines pour exercer et percevoir les primes. Aucune révolte de Hunter-Warrior n'est autorisée, ce crime étant jugé parmi les plus graves. Si un Hunter-Warrior se rebelle, il est immédiatement détruit par les usines, à l'aide d'un missile qui le repère grâce à ses ondes cérébrales, enregistrées lors de son inscription.


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Motorball

Message par Némésis »

Motorball

Le Motorball est une sorte de course ultra violente, très populaire dans la décharge. Les motorballeurs sont des cyborgs équipés de patins à roulettes qui se disputent à plus de 300 km/h le motorball, témoin d'environ 40 kg en forme de boule de bowling (avec plusieurs emplacements pour les doigts) dont la surface comporte des billes rotatives actionnées aléatoirement. Le motorball (et non les concurrents) doit effectuer un certain nombre de tours sur une piste fermée, le vainqueur étant celui qui passe la ligne d'arrivée motorball en main. Le concept rappelle le film d'anticipation Rollerball de Norman Jewison[réf. souhaitée] ainsi que le film Les guerriers du soleil (en) d'Alan Johnson dont on aperçoit les graffitis sur la couverture du troisième volume.

Au Motorball, tout est permis excepté les points suivants : revenir en arrière volontairement (pénalité), un arrêt de plus de trente secondes (pénalité), un arrêt de plus d'une minute (disqualification), les armes non-intégrées au corps (armes de jet, à propulsion, explosives ou à radiations), les boosters, voler (crime de catégorie A), combattre dans les stands (disqualification), entrer au stand avec le motorball.
Lorsque le motorball est endommagé ou tombe hors de la piste, il est réintroduit sur la ligne de départ. S'il ne reste que deux participants, le jeu passe en mode duel : le dernier en état de se battre gagne.

Il y a des saisons de Motorball, un champion par ligue, et toute une série de circuits très différents. Les trois ligues permettent une certaine évolution selon le niveau. La « Troisième Ligue » regroupe les amateurs de tout poils, ce qui fait d'elle la plus violente de toutes les ligues. La « Seconde Ligue » est la plus populaire et les courses y sont plus tactiques, plus spectaculaires ; les participants - au nombre de cent - sont des professionnels. La « Ligue Majeure » regroupe l'élite, cinquante coureurs d'exceptions, dont le champion actuel est Jashugan ; les places y sont les plus chères et les courses sont également diffusées sur Zalem. On peut se lancer des défis entre les ligues, mais il est interdit d'engager un duel contre des Motorballeurs d'autres ligues sans former une équipe de challengers.

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Le Panzer Kunst

Message par Némésis »

Le Panzer Kunst

Le Panzer Kunst (terme allemand composé de panzer (armure) et de kunst (art) peut signifier « Art de cuirasse ») est un art martial d'origine martienne, qui passe pour être le père des arts martiaux cyborg modernes. Cet art du combat a été inventé par le Künstler (l'artiste) Tiger Zahuel, qui fut un disciple de Kaelhula Sangwiss.

Les bases du Panzer Kunst sont avant tout des techniques visant à se caler sur l'opposant, sur son rythme et son corps, pour pouvoir le terrasser dans de très puissants contres. Le Panzer Kunst utilise avant tout des coups de coudes et de pieds, ainsi que des attaques à oscillations. Le Panzer Kunst est également très aériens et trouve toute sa dimension contre des opposants plus grands. Côté arme, les Künstler (litt. « artistes ») sont parfois armés de lames de coudes mais il n'y a nul besoin d'armes pour vaincre l'ennemi, quel qu'il soit.

Écoles

Schneider : c'est le groupe de base des Künstler, la première école. Le Panzer Kunst appris dans le cadre du style Schneider est censé être le pur Panzer Kunst.
Le Grunthal : c'est la base principale de l'école Schneider sur Mars, c'est là que sont les dirigeants du Panzer Kunst, c'est l'endroit où fut fondé la première école du Panzer Kunst.
Mauser : Branche parallèle, c'est un Panzer Kunst basé sur l'utilisation d'armes de tout genres, en particulier les lames de coudes, elbogen-blatt.
Le Kammer Grüppe : branche spéciale de l'école Mauser, le Kammer Grüppe est une branche criminelle du Mauser. Ses activités regroupent le terrorisme, sabotage, assassinat et torture
Kammer Fraü : une branche du Mauser, uniquement constituée d'éléments féminins.
Seiner Weisen : ce titre est plus une distinction honorifique qu'autre chose. Sont reconnus comme possédant le Seiner Weisen, les Künstler ayant leur propre style et techniques. C'est un peu comme le titre ès : on aurait Künstler Seiner Weisen (litt. « Artiste de ses manières »), comme Docteur ès Science par exemple.

Grades

Les Künstler sont divisés en neuf grades :
  • Anfanger : Débutant.
  • Shretel : Débutant confirmé.
  • Rearingh : Apprenti.
  • Gehsel : Combattant.
  • Krieger : Guerrier.
  • Höhe Krieger : Guerrier confirmé.
  • Meister : Maître.
  • Adept : Maître confirmé.
  • Eld Meister : Grand Maître.

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Alita / Rosa Salazar

Message par Némésis »

Alita
  • Nom : inconnu
  • Prénom : Alita
  • Surnom :
  • Avatar : Rosa Salazar
  • Emploi : chasseuse de primes, participe au Motorball
  • Groupe : Guerrier-chasseur, ancien soldat de l'URM amnésique.
  • Orientation sexuelle :
  • Caractère :
  • Statut :
  • Compétences : pratique le Panzer Kunst
  • Particularités : cyborg totale de l'URM
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Hugo : intérêt amoureux

Histoire

Jeune cyborg amnésique retrouvée par le Dr Dyson Ido dans la décharge. Elle découvrira plus tard qu'elle était affiliée à l'URM et cherchera à découvrir les secrets de son passé avec ses amis.
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Dr Dyson Ido / Christoph Waltz

Message par Némésis »

Nom du personnage
  • Nom : Ido
  • Prénom : Dyson
  • Surnom :
  • Avatar : Christoph Waltz
  • Emploi : médecin, ancien Guerrier-chasseur
  • Groupe : Guerrier-chasseur, il vivait à Zalem avant que sa fille ne tombe malade.
  • Orientation sexuelle :
  • Caractère :
  • Statut : divorcé
  • Compétences : médecin, chercheur en cybernétique
  • Particularités : il possède une clinique à Iron City où il aide ces concitoyens comme il le peut.
Liens

Alita : "fille" adoptive
Chiren : ex-femme

Histoire

Le Dr Dyson Ido était un important chercheur à Zalem jusqu'à ce qu'il soit expulsé avec sa femme et sa fille en raison de la maladie de l'enfant jugée inacceptable par les élites de Zalem.
Il tentera de la sauver jusqu'à ce qu'elle soit tuée lors d'un accident dans sa clinique.
Sa femme Chiren le quittera quelques temps plus tard.

Des années près cela, en cherchant des pièces pour réparer les implants cybernétiques de ces patient dans la décharge il découvrira les restes d'un étrange Cyborg qu'il sauvera. La jeune femme, amnésique se révelera être un ancien soldat de l'URM. Ils deviendront très proches.
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Vector / Mahershala Ali

Message par Némésis »

Nom du personnage
  • Nom : Vector
  • Prénom :
  • Surnom :
  • Avatar : Mahershala Ali
  • Emploi : dirige plusieurs unisine pour le compte de Zalem
  • Groupe : agent de Zalem
  • Orientation sexuelle :
  • Caractère : fourbe, intéressé par la richesse et le pouvoir
  • Statut :
  • Compétences : homme d'affaires
  • Particularités : humain, avec des implants cybernétiques
Liens

Nova : employeur
Chiren : amante
Alita : ennemie

Histoire

Vector est un homme intelligent qui n'a aucune envie d'aller à Zalem car il fait partie des plus puissants d'Iron City où il vit dans le plus grand des conforts. Il travaille secrètement pour Nova un élite de Zalem qui a des plans pour Alita.
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Chiren / Jennifer Connelly

Message par Némésis »

Nom du personnage
  • Nom :
  • Prénom :
  • Surnom :
  • Avatar : Jennifer Connelly
  • Emploi : ingénieur d'une équipe de motorball
  • Groupe : indépendante
  • Orientation sexuelle :
  • Caractère : déterminée, froide
  • Statut : divorcée
  • Compétences : spécialiste en cybernétique
  • Particularités : humaine, porte la marque de Zalem, désire retourner sur Zalem
Liens

Dyson Ido : ex-mari
Vector : amant, employeur

Histoire

Suite à son exile forcé de Zalem à cause de la maladie de sa fille et la mort de cette dernière dont elle rend son époux responsable, elle n'a qu'une idée en tête : retourner chez elle par tous les moyens.
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McTeague / Jeff Fahey

Message par Némésis »

Nom du personnage
  • Nom : McTeague
  • Prénom :
  • Surnom :
  • Avatar : Jeff Fahey
  • Emploi : Guerrier-chasseur
  • Groupe : Guerrier-chasseur
  • Orientation sexuelle :
  • Caractère :
  • Statut : (Marié, célibataire...)
  • Compétences :
  • Particularités : cyborg complet, travaille avec ces chiens optimisés.
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Hugo / Keean Johnson

Message par Némésis »

Nom du personnage
  • Nom :
  • Prénom : Hugo
  • Surnom :
  • Avatar : Keean Johnson
  • Emploi : récupérateur
  • Groupe : aucun
  • Orientation sexuelle :
  • Caractère : naif, rêveur
  • Statut :
  • Compétences : voleur, débrouillard
  • Particularités : humain
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Alita : intérêt amoureux
Vector : employé

Histoire

C'est un petit magouilleur qui vole des pièces sur les cyborg pour les vendre à Vector contre de l'argent et un espoir de partir sur Zalem.
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Zapan / Ed Skrein

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Nom du personnage
  • Nom :
  • Prénom : Zapan
  • Surnom :
  • Avatar : Ed Skrein
  • Emploi : Guerrier-chasseur
  • Groupe : Guerrier-chasseur
  • Orientation sexuelle :
  • Caractère : fourbe, intéressé par l'argent
  • Statut :
  • Compétences :
  • Particularités : cyborg complet
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Alita : ennemie

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Iron City's Angels

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Décorations d'Iron City's Angels
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