Pouvoirs

Vous trouverez une liste des pouvoirs les plus connus. Pour avoir une définition plus complète il vous suffit de cliquer sur le nom du pouvoir qui vous mènera vers la fiche désirée.
Si vous notez des éléments à ajouter, n'hésitez à en parler sur le forum. Un lien est disponible sur chaque fiche.


Une définition des pouvoirs est disponible dans le forum Dictionnaire.

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ninouee
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Pouvoirs

Message par ninouee »

Pouvoirs
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Film : Maléfique
Personnage : Maléfique
Interprète : Angelina Jolie
Pouvoir : Fée, sorcellerie
Souvent lorsqu’on est enfant, nous parlons de pouvoirs magiques pour mettre en avant le côté impossible ou surnaturel de ces capacités imaginaires. On dit magique car souvent on les attribue à des créatures mythiques telles que des sorciers, des mages, des démons…
Mais plus récemment d’autres créatures ont pris une place importante dans les films, séries et les livres : les mutants. Ces créatures possèdent des pouvoirs ou des capacités hors normes provenant de l’évolution de l’espèce humaine ou de l’exposition à des radiations ou des produits chimiques.
Il ne faut pas non plus oublier nos fameux Aliens ! Comme ils n’ont rien à voir avec nous, on leur attribue aussi de nombreuses caractéristiques incroyables souvent assimilées à des pouvoirs.


I Origines des pouvoirs :

En fonction des personnages les pouvoirs peuvent avoir des origines variées. Ils peuvent être innés c'est-à-dire que la personne possède ces capacités à la naissance ou alors ils peuvent être obtenus par accident ou en récompense d’une quête ou d’un travail acharné.
Un personnage peut avoir un seul pouvoir ou une combinaison de capacités.

Les provenances des pouvoirs:
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Film : Iron Man
Personnage : Tony Stark / Iron Man
Interprète : Robert Downey JR.
Pouvoir : Création d'une armure à la pointe de la technologie.
  • Inné : Cela veut dire que ces capacités sont présentes dès la naissance ou latentes. La plupart du temps elles sont liées à une race ou à un héritage familial. Les dieux, les aliens, les démons peuvent avoir des pouvoirs innés.
  • Mutation : Il s’agit d’un changement survenu au cours de la vie d’un personnage. L’origine de la mutation peut être due à un accident ou innée.
  • Technologie : Il s’agit du travail d’un personnage ou d’une équipe qui permet de donner des capacités à un équipement ou un procédé technologique, biologique ou génétique appliqué à un sujet. Cette technologie peut être humaine ou extraterrestre.
  • Accident : les types d’accident sont très nombreux, mais la plupart du temps ils ont un lien avec la radioactivité ou un autre élément qui permet de modifier le corps d’un personnage.
  • Mystique : tout ce qui est lié à la magie, aux anges, aux démons et aux créatures mythologies. Un personnage aux pouvoirs mystique peut être à l’origine un humain normal qui a été « élu » ou désigné par des puissances supérieures ou un groupe pour résoudre des problèmes voire sauver le monde.
Effets et contraintes :
La plupart du temps lorsque nous pensons à un pouvoir il nous vient en tête uniquement les côtés positifs, c'est-à-dire posséder quelque chose d’exceptionnel, parfois unique que les gens proches de nous n’ont pas. Mais, souvent, dans la mythologie des séries, films et bandes dessinées, il y a un prix à payer.
Prenons par exemple Malicia (Rogue en version originale), un personnage de l’univers des Comics Marvel créée par Chris Claremont qui possède la faculté de copier les pouvoirs des autres mutants, mais aussi l’énergie vitale des humains. Si le pouvoir de ce personnage ne se résumait qu’à cela il serait sympathique. Sauf que la jeune femme ne contrôle pas son pouvoir et lorsqu’elle touche une personne elle acquière sans le vouloir une partie de sa psychologie, de sa mémoire et si le contact physique est trop long elle peut la tuer en absorbant toute son énergie vitale. Cela lui interdit tous les contacts humains, la coupe peu à peu des gens qui lui sont proches et lui fait perdre sa propre personnalité.
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    Comics : X-Men
    Personnage : Malicia
    Pouvoir : Absorption psychique, absorption physique et drain.
Tous les pouvoirs ne sont pas soumis à ce type de contre coup mais certains ont des désavantages importants qui sont souvent pris pour des malédictions.
Par exemple, les vampires, en échange de leur immortalité, la force, la guérison rapide et de nombreux autres avantages qui dépendent du type de vampire auquel nous avons à faire, il existe d’importantes contreparties contraignantes telles que :
  • l’intolérance au soleil : ils brûlent et meurent instantanément,
  • allergie à l’ail, l’eau bénite et à l’argent : cela leur brûle la peau et les fait fuir,
  • Ils doivent boire du sang, de préférence humain pour vivre…
Dans d’autres cas, les pouvoirs peuvent être limités dans leur utilisation. Généralement il s’agit de la durée, au-delà de la limite le personnage peut devenir faible pendant un certain temps.
Il existe autant de contraintes à un pouvoir que de pouvoirs.


II Catégories de pouvoirs :

1 Les pouvoirs élémentaires:
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Film : Hell Boy
Personnage : Elizabeth "Liz" Sherman
Interprète : Selma Blair
Pouvoir : pyrokinésie
  • Comme leur nom l’indique, ces pouvoirs sont liés à un élément qui peut être : air, feu, eau et terre. A ces éléments ont été ajouté 4 qualités élémentaires qui sont : le froid et le chaud, le sec et l'humide le tout pouvant être combiné selon de règles précises. Parfois un 5ème élément est évoqué. Il s’agit de l’éther qui serait lié à l’espace, l’esprit, certains parlent de l’amour.
Les 4 éléments sont opposés deux à deux et peuvent aussi être associés c'est-à-dire :
  • Eau opposé à feu, lié à terre ou air
  • Terre opposé à air, lié à feu ou eau
  • Feu opposé à eau, lié à terre ou air
  • Air opposé à terre, lié à feu ou eau
Les 4 qualités élémentaires sont associées deux par deux et contraires. Cela donne :
  • Chaud lié à sec et humide, opposé à froid
  • Humide lié à chaud et froid, opposé à sec
  • Froid lié à humide et sec, opposé à chaud
  • Sec lié à chaud et froid opposé à humide
Tout cela combiné permet de créer des pouvoirs dérivés comme la glace qui correspond à l’élément eau + qualité élémentaire froid ou alors la lave qui est la combinaison des éléments terre et feu. Il existe de nombreuses combinaisons possibles.
Un personnage qui possède un pouvoir élémentaire peut contrôler un élément.
Le contrôle peut être total ou partiel selon le niveau de maitrise du personnage. Cela peut aller de la création ou la disparition de l’élément, c'est-à-dire le faire apparaitre, disparaitre, bouger, le modeler, créer des tourbillons, des projections…
Généralement ce sont les personnages puissants qui contrôlent totalement un élément. Avant cela ils passent par plusieurs phases d’apprentissage.
  • Image
    Symbole des éléments et des qualités élémentaires.
Voici des exemples de pouvoirs élémentaires :
  • Elémentaire eau ou Aquakinésie : pouvoir lier à l’élément eau.
  • Elémentaire terre ou Tellukinésie : pouvoir lier à l’élément terre.
  • Elémentaire feu ou Pyrokinésie : pouvoir lier à l’élément feu.
  • Elémentaire air ou Aerokinésie : pouvoir lier à l’élément air.
  • Kryokinésie : Pouvoir lié à l’élément eau ayant la qualité élémentaire froid.
Il en existe beaucoup d’autres possibilités combinant les éléments à leurs qualités.

2 Les pouvoirs de transformation:
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Film : Underworld
Personnage : Michael Corvin
Interprète : Scott Speedman
Pouvoir : hybride lycan / vampire
  • Ils sont liés aux changements d’état d’un corps ou d’un objet. Ce sont des pouvoirs simples qui permettent à leur utilisateur de se camoufler, d’explorer des endroits inaccessibles en changeant tout ou une partie de leur corps ou donner certaines caractéristiques à un objet.
    Ces transformations peuvent être volontaires, le personnage décide de lui-même du changement de son corps ou de la transformation d’un objet ou d’une personne qu’il touche. Toutefois, certaines transformations peuvent être involontaires dans le sens où un changement peut se faire de lui-même en cas de danger comme pour Colossus (Marvel) dont la peau peut devenir métal en cas de danger ou lié à l’apparition de la lune pour les loup-garou.
Il existe de nombreux types de transformations dont voici quelques exemples : animorphe, métamorphe ou polymorphe, invisibilité, enveloppe corporelle, alchimie, lycanthropie…

3 Les pouvoirs psychiques:
Ces pouvoirs sont liés à l’esprit. Le personnage peut contrôler ou manipuler d’autres esprits humains, extraterrestres ou animaux.
Ils peuvent aussi manipuler, diriger un élément par la force de l’esprit. De nombreuses variétés de pouvoirs psychiques existent, en voici quelques exemples : empathie, télépathie, hypnose, rêves, copie de pouvoirs, illusion, voyance, télékinésie, téléportation...

4 Les pouvoirs physiques:
Ils peuvent être liés au corps c'est-à-dire qu’ils permettent souvent une amélioration d’une capacité innée d’un personnage ou d’un sens. Par exemple Barry Allen, suite à un accident est devenu très rapide, il possède le pouvoir de super-vitesse. Aussi, les personnages peuvent avoir des pouvoirs liés aux soins ou à la santé qu’ils peuvent appliquer à eux-mêmes ou à autrui.
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Film : Paul
Personnage : Paul
Interprète : voix de Philippe Manoeuvre pour la VF
Pouvoir : Alien, invisibilité, télépathie...
Ces pouvoirs peuvent être : super force, guérison, immortalité, régénération, résurrection…

Le physique peut aussi être appliqué au réel ou aux objets ou éléments palpables. Le personnage peut faire apparaître ou disparaître des objets mais aussi changer leur forme ou leur aspect.

Ecrit par Ninouee
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Message par ninouee »

[html]
Absorption d`énergie: Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent.Absorption des pouvoirs : Le pouvoir d`absorption des pouvoirs est la capacité de voler les capacités des autres êtres humains, qui ont un pouvoir, par un contact physique, pendant une durée déterminée.Aérokinésie: contrôle de l`élément "aire", cela permet de créer des vents. De nombreuses applications sont possibles.Agilité: la personne est plus agile que la normale.Alchimiste : Possibilité de transformer les métaux en or.Animation : Permet d`animer des objets immobiles par la force de sa volonté.Antimagie : Les sorts et les pouvoirs magiques cessent de fonctionner dans une aire autour de la personne qui use de cette capacité.Aquakinésie : Capacité qui permet de faire apparaître et modeler de l’eau sous plusieurs formes liquide, solide ou gaz. Il s`agit du contrôle de l`eau.Armor : Capacité de faire apparaitre une armure protectrice.
[/html]
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Message par ninouee »

[html]Boost : Permet d`augmenter temporairement une caractéristique, c`est une sorte d`accélérateur.Bouclier de protection : Capacité produire d`un mur de protection ou un champ de force pour se protéger soi-même ou une autre personne ou un objet.




Boule d’énergie : énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât.






Boule de feu : boule de feu comme son nom l’indique concentrée dans la paume de la main, elle causent de petit dégâts mais elle peuvent aussi être à l`origine d`incendies.

[/html]
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Message par ninouee »

[html]
Changer d`âge : faire évoluer son âge et donc sa propre apparence selon ses besoins.Chronoportation : capacité de voyager dans le temps avec une ou plusieurs personnes.Clairvoyance : La clairvoyance permet de visualiser et de localiser des objets, des personnes ou des événements sans l`intervention d`un agent ou d`un objet de divination.Clonage : Ce pouvoir consiste a se créer un ou plusieurs clones qui ont la possibilité d`agir indépendamment ou sous le contrôle de la personne originale. Ils peuvent mourir sans rien faire à l’original. C’est en quelque sorte la version avancée de la projection astrale.Connaissance universelle : permet de tout savoir sur tout à tout moment.Contact curatif : Le pouvoir de guérir les gens par simple contact.Contrôle de la lumière : permet de modifier l`intensité de la lumière ambiante, illuminer ou rendre un endroit obscure voir aveugler temporairement une personne.



Contrôle de la météorologie : Capacité de contrôler la météo environnante qui peut aller de la simple arrivée de pluie à la création d`un cyclone.
Contrôle de la pluie : peut faire pleuvoir à tout moment à n`importe quel endroit tout en faisant varier la quantité de pluie.Contrôle des plantes : peut faire pousser ou mourir n`importe quelle plantes dans n`importe quel endroit.Contrôle des animaux : la personne peut faire ce qu`elle veut à toutes sortes d`animaux.Contrôle des molécules : Capacité de ralentir les molécules et ainsi de figer le temps et inversement en les accélérant pour faire exploser un objet ou un être vivant.Contrôle des peurs : peut rendre une personne insensible à la peur ou totalement la terroriser.Contrôle des probabilités ou de la chance: influence le résultat d`une action de manière positive ou négative.Contrôle du sable : possibilité de modeler le sable et de le faire se déplacer à volonté.Copie de pouvoir : cette capacité permet de copier le ou les pouvoirs d`une autre personne et de les utiliser.Corrosion : Fait vieillir prématurément les objets.Création d`objets : Permet de créer divers objets.Cryokinesie : capacité de cryogéniser une personne pour stopper son vieillissement jusqu`à son réveille quelques temps plus tard. il s`agit d`une sorte d`hibernation.
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Message par ninouee »

[html]Dématérialisation : permet de devenir intangible et donc de traverser la matière.Déviation : Pouvoir qui permet de dévier une attaque de type matérielle et de l`a renvoyé sur son auteur.Désintégration: Permet de détruire de la matière inerte.Divination : cela permet de découvrir ce qui est inconnu tel qu`un passé, des secrets, l`avenir...Drain: Absorbe un élément de la ou des victimes tels que la force vitale, les pouvoirs, la mémoire...
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Message par ninouee »

[html]
Electrokinésie : Contrôle de l`électricité en la faisant jaillir aux endroits et avec l`intensité désirée.Empathie : Ce don permet à celui qui le possède de ressentir toutes les émotions et les sentiments des autres personnes proches.
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Message par ninouee »

[html]
Absorption d`énergie: Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent.Absorption des pouvoirs : Le pouvoir d`absorption des pouvoirs est la capacité de voler les capacités des autres êtres humains, qui ont un pouvoir, par un contact physique, pendant une durée déterminée.Aérokinésie: contrôle de l`élément "aire", cela permet de créer des vents. De nombreuses applications sont possibles.Agilité: la personne est plus agile que la normale.Alchimiste : Possibilité de transformer les métaux en or.Animation : Permet d`animer des objets immobiles par la force de sa volonté.Antimagie : Les sorts et les pouvoirs magiques cessent de fonctionner dans une aire autour de la personne qui use de cette capacité.Aquakinésie : Capacité qui permet de faire apparaître et modeler de l’eau sous plusieurs formes liquide, solide ou gaz. Il s`agit du contrôle de l`eau.Armor : Capacité de faire apparaitre une armure protectrice.
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Message par ninouee »

[html]Boost : Permet d`augmenter temporairement une caractéristique, c`est une sorte d`accélérateur.Bouclier de protection : Capacité produire d`un mur de protection ou un champ de force pour se protéger soi-même ou une autre personne ou un objet.




Boule d’énergie : énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât.






Boule de feu : boule de feu comme son nom l’indique concentrée dans la paume de la main, elle causent de petit dégâts mais elle peuvent aussi être à l`origine d`incendies.

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Message par ninouee »

[html]
Figer les molécules : Figer une personne pendant une durée déterminée. Force sur-humaine : Comme le nom l`indique, ce pouvoir donne à la personne qui le possède une force herculéenne permettant de soulever plusieurs fois son poids.Foudre : permet d`envoyer la foudre sur une cible précise.
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Message par ninouee »

[html]
Gel : contrôle négatif de la température environnante en créant de la glace sur n`importe quel support.Guérison: permet de soigner une personne ou soi-même de blessures, maladie ou empoisonnement. Mais cette capacité à une limité, elle ne fait pas revenir à la vie les mort.
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Message par ninouee »

[html]
Hypnose: cela permet de faire faire quelque chose à une personne précise lorsqu`elle est dans un état second. Généralement, la victime n`a aucun souvenir de ce qu`elle à fait.
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Message par ninouee »

[html]
Illusion : Capacité de créer des illusions aux yeux d`autrui.Intangibilité : Le fait de passer à travers les murs.Invisibilité : La faculté de se déplacer sans être vu car on peut voir à travers la personne. Mais rien n’empêche de les entendre, de les sentir, ou tout simplement d’avoir la certitude qu’il y a quelqu’un à proximité. Cela peut agir uniquement sur la personne ou peut s`étendre aux vêtements ou à des objets ou personne visée.Invincibilité: Rend la personne invulnérable à tout attaque ou action néfaste à la santé de la personne.
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Message par ninouee »

[html]Lévitation : Capacité d`élever son corps au-dessus du sol.
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Message par ninouee »

[html]
Magnétisme : Permet de manipuler tous les objets et les matériaux métalliques pour en faire ce que l`on veut pour les projeter ou simplement les déplacer.Matérialisation d`objet : Capacité de faire apparaître n`importe quel objet (arme blanche, arme à feu,...).Mémoire surhumaine : Don permettant de retenir une infinité d`informations sans le moindre effort et en quelques secondes.Métamorphe : Capacité de se transformer physiquement en une autre personne ou bien même un objet ou un animal.Modification de souvenir : L`utilisateur permet d`insérer de nouveaux souvenir dans la mémoire de la cible.
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Message par ninouee »

[html]
Nécromancie : Capacité d`invoquer les morts par la magie pour les interroger, voir les contrôler.Neutralisation: Permet de contrer les effets d`un pouvoir quelconque en les annulant temporairement.
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Message par ninouee »

[html]
Paralysie: Empêche un individu de bouger.Persuasion : Capacité à amener quelqu`un à croire, à penser, à vouloir, à faire quelque chose, en jouant sur sa sensibilité, par voie de séduction. L`individu qui est obligé d`obéir, mais qui ne se souviendra de rien lorsque l`action sera accomplie. Possession : Permet de rentrer dans le corps d`un hôte afin d`en prendre le contrôle.Postcognition : Permet de voir les événements du passéPrémonition : Permet de voir l’avenir lors de flash ou de rêves.Prescience : C`est de la voyance uniquement centralisée sur soi et sans contrôle possible.Production de chaleur : Permet d`émettre une immense quantité de chaleur rien que par le toucher contrairement à la capacité qu`un corps humain normal peut émettre comme chaleur.Projection astrale : Cette capacité permet de ce déplacer sous forme d`esprit à un autre endroit, laissant sont corps dans une sorte de coma. Cette puissance peut également être adaptée de sorte que le propriétaire puisse seulement être entendu plutôt que vu lui permettant d`interagir avec d`autres esprits.Projection dans le futur: permet de se déplacer dans le futur et découvrir ce qui va ce passer, et donc de voir les conséquences d`une action.Psychokinésie : Ce pouvoir consiste à maîtriser les objets électrique par la pensée.Psychométrie : Capacité de percevoir, en touchant et en regardant un objet, les particularités de son histoire et de celle de son propriétaire.Pyrokinesie : capacité de déclencher des feux sur n`importe quel support à tout moment. Cette capacité a de nombreuses variantes telle que l`envoie de boules de feux sur des cibles, la création de vagues de chaleurs à des températures choisies.
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Message par ninouee »

[html]
Régénération : Permet à l`humain de s`auto régénérer rapidement après une blessure. Dans certains cas, la régénération cellulaire et constante et la personne ne semble pas affecté par le temps qui passe. Par certains côté, la personne peut être quasiment immortelle.
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Message par ninouee »

[html]
Sédation : Permet de faire tomber une personne dans une sorte d’état second de somnolence pendant un court instant.Séduction: provoque de l`attirance après de la personne visée.Souffle glacial : Geler son adversaire qu`en soufflant sur celle-ci.Sourcier : Personne qui arrive à connaître le passé d`une personne par le simple contact.Super-vitesse : La super vitesse est la capacité de se déplacer plus rapidement que ne le ferait normalement un être humain. La vitesse peut être tellement rapide que c`est comme si le temps est arrêté. Cependant ce don ne permet pas de courir dans le vide mais permet quand même de courir sur l`eau.
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Message par ninouee »

[html]
Technokinesie : capacité de contrôler par la pensée les appareils électriques.Télékinésie : Capacité de déplacer un objet ou un être vivant par l`esprit.Télé-localisation : Permet de localiser précisément un objet ou une personne de son choix.Télépathie : Transmission de pensée entre deux personnes éloignées l`une de l`autre ainsi que de lire dans les pensées d`autrui.Téléportation : Transfert d`un corps dans l`espace sans parcours physique des points intermédiaires entre départ et arrivée.Time Control : Permet de modifier le flux du temps.Transmutation : Permet de modifier la composition d`un objet.Tunneling : Permet de se déplacer sous terre en créant un tunnel.
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Message par ninouee »

[html]
Ubiquité : ou omniprésence, permet d`être présent à plusieurs endroits en même temps.
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Message par ninouee »

[html]
Vol : Sans confondre ceci avec la lévitation, le vol est la capacité de défier la pesanteur et de pouvoir également de se déplacer à volonté sans émettre le moindre mouvement avec le corps où l`on veut et à la vitesse désirée.
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[html]Ajout des lettres a et b
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[html]Ajout de la lettre C
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RE:Pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Ajout de la lettre D
[/html]
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RE:Pouvoirs

Message par ninouee »

[html]ajout de la lettre H
[/html]
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RE:Pouvoirs

Message par ninouee »

[html]la plus part des capacités dont j`ai eu l`idée ont été ajoutées, n`hésitez pas à proposer des définitions.Des illustrations seront ajoutées progressivement.
[/html]
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RE:Pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Quelqu`un aurait des noms de personnage qui auraient des pouvoirs? On pourrait les ajouter ici en guise d`exemple?
[/html]
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Wanda
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RE:Pouvoirs

Message par Wanda »

Superman, les X-Men, Venom, Freezer, Spider- Man, Wonder woman.
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RE:Pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Merci mais tu as les pouvoirs qu`ils ont?
[/html]
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RE:Pouvoirs

Message par Wanda »

Oui. Spiderman: force surhumaine,facteur guérisseur, endurance. Freezer: tueur en série. Wonder Woman: utilise des objets magiques. Superman: rapidité, super-souffle, vol, super-force. Venom: pouvoirs similaires à ceux de Spiderman comme force supérieure et une production illimitée de toile, métamorphe.Je vais faire une recherche approfondie sur Freezer et les X-Men.
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Pouvoirs

Message par ninouee »

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[align=justify]Film : Maléfique
Personnage : Maléfique
Interprète : Angelina Jolie
Pouvoir : Fée, sorcellerie
[/align]
Pouvoirs
  • Souvent lorsqu’on est enfant, nous parlons de pouvoirs magiques pour mettre en avant le côté impossible ou surnaturel de ces capacités imaginaires. On dit magique car souvent on les attribue à des créatures mythiques telles que des sorciers, des mages, des démons…
    Mais plus récemment d’autres créatures ont pris une place importante dans les films, séries et les livres : les mutants. Ces créatures possèdent des pouvoirs ou des capacités hors normes provenant de l’évolution de l’espèce humaine ou de l’exposition à des radiations ou des produits chimiques.
Il ne faut pas non plus oublier nos fameux Aliens ! Comme ils n’ont rien à voir avec nous, on leur attribue aussi de nombreuses caractéristiques incroyables souvent assimilées à des pouvoirs.


I Origines des pouvoirs :

En fonction des personnages les pouvoirs peuvent avoir des origines variées. Ils peuvent être innés c'est-à-dire que la personne possède ces capacités à la naissance ou alors ils peuvent être obtenus par accident ou en récompense d’une quête ou d’un travail acharné.
Un personnage peut avoir un seul pouvoir ou une combinaison de capacités.

Les provenances des pouvoirs:
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[align=justify]Film : Iron Man
Personnage : Tony Stark / Iron Man
Interprète : Robert Downey JR.
Pouvoir : Création d'une armure à la pointe de la technologie.
[/align][/i]
  • Inné : Cela veut dire que ces capacités sont présentes dès la naissance ou latentes. La plupart du temps elles sont liées à une race ou à un héritage familial. Les dieux, les aliens, les démons peuvent avoir des pouvoirs innés.
  • Mutation : Il s’agit d’un changement survenu au cours de la vie d’un personnage. L’origine de la mutation peut être due à un accident ou innée.
  • Technologie : Il s’agit du travail d’un personnage ou d’une équipe qui permet de donner des capacités à un équipement ou un procédé technologique, biologique ou génétique appliqué à un sujet. Cette technologie peut être humaine ou extraterrestre.
  • Accident : les types d’accident sont très nombreux, mais la plupart du temps ils ont un lien avec la radioactivité ou un autre élément qui permet de modifier le corps d’un personnage.
  • Mystique : tout ce qui est lié à la magie, aux anges, aux démons et aux créatures mythologies. Un personnage aux pouvoirs mystique peut être à l’origine un humain normal qui a été « élu » ou désigné par des puissances supérieures ou un groupe pour résoudre des problèmes voire sauver le monde.
Effets et contraintes :
La plupart du temps lorsque nous pensons à un pouvoir il nous vient en tête uniquement les côtés positifs, c'est-à-dire posséder quelque chose d’exceptionnel, parfois unique que les gens proches de nous n’ont pas. Mais, souvent, dans la mythologie des séries, films et bandes dessinées, il y a un prix à payer.
Prenons par exemple Malicia (Rogue en version originale), un personnage de l’univers des Comics Marvel créée par Chris Claremont qui possède la faculté de copier les pouvoirs des autres mutants, mais aussi l’énergie vitale des humains. Si le pouvoir de ce personnage ne se résumait qu’à cela il serait sympathique. Sauf que la jeune femme ne contrôle pas son pouvoir et lorsqu’elle touche une personne elle acquière sans le vouloir une partie de sa psychologie, de sa mémoire et si le contact physique est trop long elle peut la tuer en absorbant toute son énergie vitale. Cela lui interdit tous les contacts humains, la coupe peu à peu des gens qui lui sont proches et lui fait perdre sa propre personnalité.
  • Image
    [align=justify]Comics : X-Men
    Personnage : Malicia
    Pouvoir : Absorption psychique, absorption physique et drain.
    [/align]
Tous les pouvoirs ne sont pas soumis à ce type de contre coup mais certains ont des désavantages importants qui sont souvent pris pour des malédictions.
Par exemple, les vampires, en échange de leur immortalité, la force, la guérison rapide et de nombreux autres avantages qui dépendent du type de vampire auquel nous avons à faire, il existe d’importantes contreparties contraignantes telles que :
  • l’intolérance au soleil : ils brûlent et meurent instantanément,
  • allergie à l’ail, l’eau bénite et à l’argent : cela leur brûle la peau et les fait fuir,
  • Ils doivent boire du sang, de préférence humain pour vivre…
Dans d’autres cas, les pouvoirs peuvent être limités dans leur utilisation. Généralement il s’agit de la durée, au-delà de la limite le personnage peut devenir faible pendant un certain temps.
Il existe autant de contraintes à un pouvoir que de pouvoirs.


II Catégories de pouvoirs :

1 Les pouvoirs élémentaires:
Image
[align=justify]Film : Hell Boy
Personnage : Elizabeth "Liz" Sherman
Interprète : Selma Blair
Pouvoir : pyrokinésie
[/align]
  • Comme leur nom l’indique, ces pouvoirs sont liés à un élément qui peut être : air, feu, eau et terre. A ces éléments ont été ajouté 4 qualités élémentaires qui sont : le froid et le chaud, le sec et l'humide le tout pouvant être combiné selon de règles précises. Parfois un 5ème élément est évoqué. Il s’agit de l’éther qui serait lié à l’espace, l’esprit, certains parlent de l’amour.
Les 4 éléments sont opposés deux à deux et peuvent aussi être associés c'est-à-dire :
  • Eau opposé à feu, lié à terre ou air
  • Terre opposé à air, lié à feu ou eau
  • Feu opposé à eau, lié à terre ou air
  • Air opposé à terre, lié à feu ou eau
Les 4 qualités élémentaires sont associées deux par deux et contraires. Cela donne :
  • Chaud lié à sec et humide, opposé à froid
  • Humide lié à chaud et froid, opposé à sec
  • Froid lié à humide et sec, opposé à chaud
  • Sec lié à chaud et froid opposé à humide
Tout cela combiné permet de créer des pouvoirs dérivés comme la glace qui correspond à l’élément eau + qualité élémentaire froid ou alors la lave qui est la combinaison des éléments terre et feu. Il existe de nombreuses combinaisons possibles.
Un personnage qui possède un pouvoir élémentaire peut contrôler un élément.
Le contrôle peut être total ou partiel selon le niveau de maitrise du personnage. Cela peut aller de la création ou la disparition de l’élément, c'est-à-dire le faire apparaitre, disparaitre, bouger, le modeler, créer des tourbillons, des projections…
Généralement ce sont les personnages puissants qui contrôlent totalement un élément. Avant cela ils passent par plusieurs phases d’apprentissage.
  • Image
    Symbole des éléments et des qualités élémentaires.
Voici des exemples de pouvoirs élémentaires :
  • Elémentaire eau ou Aquakinésie : pouvoir lier à l’élément eau.
  • Elémentaire terre ou Tellukinésie : pouvoir lier à l’élément terre.
  • Elémentaire feu ou Pyrokinésie : pouvoir lier à l’élément feu.
  • Elémentaire air ou Aerokinésie : pouvoir lier à l’élément air.
  • Kryokinésie : Pouvoir lié à l’élément eau ayant la qualité élémentaire froid.
Il en existe beaucoup d’autres possibilités combinant les éléments à leurs qualités.

2 Les pouvoirs de transformation:
Image
[align=justify]Film : Underworld
Personnage : Michael Corvin
Interprète : Scott Speedman
Pouvoir : hybride lycan / vampire
[/align]
  • Ils sont liés aux changements d’état d’un corps ou d’un objet. Ce sont des pouvoirs simples qui permettent à leur utilisateur de se camoufler, d’explorer des endroits inaccessibles en changeant tout ou une partie de leur corps ou donner certaines caractéristiques à un objet.
    Ces transformations peuvent être volontaires, le personnage décide de lui-même du changement de son corps ou de la transformation d’un objet ou d’une personne qu’il touche. Toutefois, certaines transformations peuvent être involontaires dans le sens où un changement peut se faire de lui-même en cas de danger comme pour Colossus (Marvel) dont la peau peut devenir métal en cas de danger ou lié à l’apparition de la lune pour les loup-garou.
Il existe de nombreux types de transformations dont voici quelques exemples : animorphe, métamorphe ou polymorphe, invisibilité, enveloppe corporelle, alchimie, lycanthropie…

3 Les pouvoirs psychiques:
Ces pouvoirs sont liés à l’esprit. Le personnage peut contrôler ou manipuler d’autres esprits humains, extraterrestres ou animaux.
Ils peuvent aussi manipuler, diriger un élément par la force de l’esprit. De nombreuses variétés de pouvoirs psychiques existent, en voici quelques exemples : empathie, télépathie, hypnose, rêves, copie de pouvoirs, illusion, voyance, télékinésie, téléportation...

4 Les pouvoirs physiques:
Ils peuvent être liés au corps c'est-à-dire qu’ils permettent souvent une amélioration d’une capacité innée d’un personnage ou d’un sens. Par exemple Barry Allen, suite à un accident est devenu très rapide, il possède le pouvoir de super-vitesse. Aussi, les personnages peuvent avoir des pouvoirs liés aux soins ou à la santé qu’ils peuvent appliquer à eux-mêmes ou à autrui.
Image
[align=justify]Film : Paul
Personnage : Paul
Interprète : voix de Philippe Manoeuvre pour la VF
Pouvoir : Alien, invisibilité, télépathie...
[/align]
Ces pouvoirs peuvent être : super force, guérison, immortalité, régénération, résurrection…

Le physique peut aussi être appliqué au réel ou aux objets ou éléments palpables. Le personnage peut faire apparaître ou disparaître des objets mais aussi changer leur forme ou leur aspect.

Ecrit par Ninouee
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RE:Les pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Je compléterais les définitions au fil du temps.
[/html]
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Les pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Coucou!Il y a quelque temps j`ai pensé à faire un sujet sur les pouvoirs de certains personnages. Avec l`arrivée du site cela sera plus simple mais aussi plus précis.J`ai un début d`articles qui est loin d`être fini, et je voudrais savoir si vous voyez des choses à ajouter? Si c`est le cas dites-le à la suite du sujet.

Citation :
Les pouvoirs Souvent lorsqu’on est enfant, nous parlons de pouvoirs magiques pour mettre en avant le côté impossible, surnaturel des ces capacités. On dit magique car souvent on les attribue à des créatures mythiques telles que des Sorciers, Mages et divers démons. Mais plus récemment d’autres créatures on prit une place importante dans les films, séries et les livres : les mutants. Ces créatures possèdent des pouvoirs ou des capacités hors normes provenant de l’évolution de l’espèce humaine ou de l’exposition à des radiations ou des produits chimiques.Il ne faut pas non plus oublier nos fameux Aliens ! Comme ils n’ont rien à voir avec nous, on leur attribuent de nombreuses caractéristiques incroyables souvent assimilées à des pouvoirs. Voici une liste de pouvoirs et de capacités à compléter selon vos suggestions. N’hésitez pas à faire des commentaires pour améliorer ce lexique. Contenu de la définition: vous êtes libre d`écrire ce que vous voulez. Vous pouvez si vous le désirez mettre des liens vers des fiches séries/films ou un lien vers une fiche de l`encyclopédie pour plus d`informations. Évitez toutefois de mettre des vidéos et des grandes images. Le but du dictionnaire est d`avoir une information synthétique.Si vous désirez donner de nombreux détails, postez un article dans l`encyclopédie. Si vous avez les accès, vous pouvez directement éditer les messages pour ajouter vos définitions. Sinon, vous pouvez proposer vos définitions à la suite de ce sujet et un membre du staff l`ajoutera.    Absorption d`énergie: Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent. Absorption des pouvoirs : Le pouvoir d`absorption des pouvoirs est la capacité de voler les capacités des autres êtres humains, qui ont un pouvoir, par un contact physique, pendant une durée déterminée. Aérokinésie: contrôle de l`élément "aire", cela permet de créer des vents. De nombreuses applications sont possibles. Agilité: la personne est plus agile que la normale. Alchimiste : Possibilité de transformer les métaux en or. Animation : Permet d`animr des objets immobiles par la force de sa volonté. Antimagie : Les sorts et les pouvoirs magiques cessent de fonctionner dans une aire autour de la personne qui use de cette capacité. Aquakinésie : Capacité qui permet de faire apparaître et modeler de l’eau sous plusieurs formes liquide, solide ou gaz. Il s`agit du contrôle de l`eau. Armor : Capacité de faire apparaitre une armure protectrice.   Boost : Permet d`augmenter temporairement une caractéristique, c`est une sorte d`accélérateur. Bouclier de protection : Capacité produire d`un mur de protection ou un champ de force pour se protéger soi-même ou une autre personne ou un objet. Boule d’énergie : énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât.  Boule de feu : boule de feu comme son nom l’indique concentrée dans la paume de la main, elle causent de petit dégâts mais elle peuvent aussi être à l`origine d`incendies.   Changer d`âge: faire évoluer son âge et donc sa propre apparence selon ses besoins. Chronoportation: capacité de voyager dans le temps avec une ou plusieurs personnes. Clairvoyance : La clairvoyance permet de visualiser et de localiser des objets, des personnes ou des événements sans l`intervention d`un agent ou d`un objet de divination. Clonage : Ce pouvoir consiste a se créer un ou plusieurs clones qui ont la possibilité d`agir indépendemment ou sous le contrôle de la personne originale. Ils peuvent mourir sans rien faire à l’original. C’est en quelque sorte la version avancée de la projection astrale. Connaissance universelle: permet de tout savoir sur tout à tout moment. Contact curatif: Le pouvoir de guérir les gens par simple contact. Contrôle de la lumiere: permet de modifier l`intensité de la lumière ambiante, illuminer ou rendre un endroit obscure voir aveugler temporairement une personne. Contrôle de la météorologie : Capacité de contrôler la météo environnante qui peut aller de la simple arrivée de pluie à la création d`un cyclone. Contrôle de la pluie: peut faire pleuvoir à tout moment à n`importe quel endroit tout en faisant varier la quantité de pluie. Contrôle des plantes : peut faire pousser ou mourir n`importe quelle plantes dans n`importe quel endroit. Contrôle des animaux: la personne peut faire ce qu`elle veut à toutes sortes d`animaux. Contrôle des molécules : Capacité de ralentir les molécules et ainsi de figer le temps et inversement en les accélérant pour faire exploser un objet ou un être vivant. Contrôle des peurs: peut rendre une personne insensible à la peur ou totalement la terroriser. Contrôle des probabilités (de la chance): influence le résultat d`une action de manière positive ou négative. Contrôle du sable: possibilité de modeler le sable et de le faire se déplacer à volonté. Copie de pouvoir: cette capacité permet de copier le ou les pouvoirs d`une autre personne et de les utiliser. Corrosion : Fait vieillir prématurément les objets. Création d`objets: Permet de créer divers objets. Cryokinesie: capacité de cryogéniser une personne pour stopper son vieillissement jusqu`à son réveille quelques temps plus tard.  Dématérialisation : permet de devenir intangible et donc de traverser la matière. Déviation : Pouvoir qui permet de dévier une attaque de type matérielle et de l`a renvoyé sur son auteur Désintégration:  Permet de détruire de la matière inerte Divination : cela permet de découvrir ce qui est inconnu tel qu`un passé, des secrets, l`avenir... Drain: Absorbe un élément de la ou des victimes tels que la force vitale, les pouvoirs, la mémoire...   Electrokinésie : Contrôle de l`électricité en la faisant jaillir aux endroits et avec l`intensité désirée. Empathie : Ce don permet à celui qui le possède de ressentir toutes les émotions et les sentiments des autres personnes proches.   Figer les molécules : Figer une personne pendant une durée déterminée.  Force sur-humaine : Comme le nom l`indique, ce pouvoir donne à la personne qui le possède une force herculéenne permettant de soulever plusieurs fois son poids. Foudre : permet d`envoyer la foudre sur une cible précise.  Gel : contrôle négatif de la température environnante en créant de la glace sur n`importe quel support. Guérison: permet de soigner une personne ou soi-même de blessures, maladie ou empoisonnement. Mais cette capacité à une limité, elle ne fait pas revenir à la vie les mort.  Hypnose: cela permet de faire faire quelque chose à une personne précise lorsqu`elle est dans un état second. Généralement, la victime n`a aucun souvenir de ce qu`elle à fait.  Illusion : Capacité de créer des illusions aux yeux d`autrui. Intangibilité : Le fait de passer à travers les murs. Invisibilité : La faculté de se déplacer sans être vu car on peut voir à travers la personne. Mais rien n’empêche de les entendre, de les sentir, ou tout simplement d’avoir la certitude qu’il y a quelqu’un à proximité. Cela peut agir uniquement sur la personne ou peut s`étendre aux vêtements ou à des objets ou personne visée. Invincibilité: Rend la personne invulnérable à tout attaque ou action néfaste à la santé de la personne.    Lévitation : Capacité d`élever son corps au-dessus du sol.  Magnétisme : Permet de manipuler tous les objets et les matériaux métalliques pour en faire ce que l`on veut pour les projeter ou simplement les déplacer. Matérialisation d`objet : Capacité de faire apparaître n`importe quel objet (arme blanche, arme à feu,...). Mémoire surhumaine : Don permettant de retenir une infinité d`informations sans le moindre effort et en quelques secondes. Métamorphe : Capacité de se transformer physiquement en une autre personne ou bien même un objet ou un animal. Modification de souvenir : L`utilisateur permet d`insérer de nouveaux souvenir dans la mémoire de la cible.  Nécromancie : Capacité d`invoquer les morts par la magie pour les interroger, voir les contrôler. Neutralisation:  Permet de contrer les effets d`un pouvoir quelconque en les annulant temporairement.    Paralysie: Empêche un individu de bouger. Persuasion : Capacité à amener quelqu`un à croire, à penser, à vouloir, à faire quelque chose, en jouant sur sa sensibilité, par voie de séduction. L`individu qui est obligé d`obéir, mais qui ne se souviendra de rien lorsque l`action sera accomplie.  Possession : Permet de rentrer dans le corps d`un hôte afin d`en prendre le contrôle. Postcognition : Permet de voir les événements du passé Prémonition : Permet de voir l’avenir lors de flash ou de rêves. Prescience : C`est de la voyance uniquement centralisée sur soi et sans contrôle possible. Production de chaleur : Permet d`émettre une immense quantité de chaleur rien que par le toucher contrairement à la capacité qu`un corps humain normal peut émettre comme chaleur. Projection astrale : Cette capacité permet de ce déplacer sous forme d`esprit à un autre endroit, laissant sont corps dans une sorte de coma. Cette puissance peut également être adaptée de sorte que le propriétaire puisse seulement être entendu plutôt que vu lui permettant d`interagir avec d`autres esprits. Projection dans le futur: permet de se déplacer dans le futur et découvrir ce qui va ce passer, et donc de voir les conséquences d`une action. Psychokinésie : Ce pouvoir consiste à maîtriser les objets électrique par la pensée. Psychométrie : Capacité de percevoir, en touchant et en regardant un objet, les particularités de son histoire et de celle de son propriétaire. Pyrokinesie : capacité de déclencher des feux sur n`importe quel support à tout moment. Cette capacité a de nombreuses variantes telle que l`envoie de boulles de feux sur des cibles, la création de vagues de chaleurs à des températures choisies.  Régénération : Permet à l`humain de s`auto régénérer rapidement après une blessure. Dans certains cas, la régénération cellulaire et constante et la personne ne semble pas affecté par le temps qui passe. Par certains côté, la personne peut être quasiment immortelle.  Sedation : Permet de faire tomber une personne dans une sorte d’état second de somnolence pendant un court instant. Seduction: provoque de l`attirance après de la personne visée. Souffle glacial : Geler son adversaire qu`en soufflant sur celle-ci. Sourcier : Personne qui arrive à connaître le passé d`une personne par le simple contact. Super-vitesse : La super vitesse est la capacité de se déplacer plus rapidement que ne le ferait normalement un être humain. La vitesse peut être tellement rapide que c`est comme si le temps est arrêté. Cependant ce don ne permet pas de courir dans le vide mais permet quand même de courir sur l`eau.  Technokinesie : capacité de contrôler par la pensée les appareils électriques. Télékinésie : Capacité de déplacer un objet ou un être vivant par l`esprit. Télé-localisation : Permet de localiser précisément un objet ou une personne de son choix.Télépathie : Transmission de pensée entre deux personnes éloignées l`une de l`autre ainsi que de lire dans les pensées d`autrui. Téléportation : Transfert d`un corps dans l`espace sans parcours physique des points intermédiaires entre départ et arrivée. Time Control : Permet de modifier le flux du temps. Transmutation : Permet de modifier la composition d`un objet. Tunneling : Permet de se déplacer sous terre en créant un tunnel.  Ubiquité : ou omniprésence, permet d`être présent à plusieurs endroits en même temps. Vol : Sans confondre ceci avec la lévitation, le vol est la capacité de défier la pesanteur et de pouvoir également de se déplacer à volonté sans émettre le moindre mouvement avec le corps où l`on veut et à la vitesse désirée. 
[/html]
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RE:Pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Je suis en train de créer la partie Pouvoirs sur le site. Et ça commence à être un article assez conséquent! Je n`avais pas pensé que cet élément pouvait être aussi vaste et aussi peu développer sur les sites.Bref.Comme toujours j`ai besoin de votre aide!Pour le moment je n`en suis qu`à la phase de recherche / écriture de l`article. Donc avez-vous des éléments ou thèmes à aborder dans l`article?Pour le moment j`ai:Origineseffet et contraintescatégories de pouvoirsListe des pouvoirs
[/html]
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RE:Pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Voila ce que ça donne pour le moment. Il y a encore énormément de travail.

Citation :

Les pouvoirs 
Souvent lorsqu’on est enfant, nous parlons de pouvoirs magiques pour mettre en avant le côté impossible ou surnaturel de ces capacités imaginaires. On dit magique car souvent on les attribue à des créatures mythiques telles que des sorciers, des mages des démons…
Mais plus récemment d’autres créatures on prit une place importante dans les films, séries et les livres : les mutants. Ces créatures possèdent des pouvoirs ou des capacités hors normes provenant de l’évolution de l’espèce humaine ou de l’exposition à des radiations ou des produits chimiques.
Il ne faut pas non plus oublier nos fameux Aliens ! Comme ils n’ont rien à voir avec nous, on leur attribuent aussi de nombreuses caractéristiques incroyables souvent assimilées à des pouvoirs.
 
I Origines des pouvoirs :
En fonction des personnages les pouvoirs peuvent avoir des origines variées. Ils peuvent être innés c`est-à-dire que la personne possède ces capacités à la naissance ou alors ils peuvent être obtenus par accident ou en récompense d’une quête ou d’un travail acharné.
Un personnage peut avoir un seul pouvoir ou une combinaison de capacités.
 
Les provenances des pouvoirs sont variées :
-        Inné : Cela veut dire que ces capacités sont présente dès la naissance ou latente. La plus part du temps elles sont liées à une race ou à un héritage familiale. Les dieux, les aliens, les démons peuvent avoir des pouvoirs innés.
-        Aliens :
-        Mutation :
-        Téchnologie : Iron-Man, Transformers…
-        Accident : flash
-        Mystique : anges, sorciers
 
 
Effets et contraintes :
La plupart du temps lorsque nous pensons à un pouvoir il nous vient en tête uniquement les côtés positifs, c`est-à-dire posséder quelque chose d’exceptionnel, parfois unique que les gens proches de nous n’ont pas. Mais, souvent, dans la mythologie des séries, films, et bandes dessinées il y a un prix à payer.
Prenons par exemple Malicia (Rogue en version originale), un personnage de l’univers des Comics Marvel créée par Chris Claremont qui possède la faculté de copier les pouvoirs des autres mutants, mais aussi l’énergie vitale des humains. Si le pouvoir de ce personnage ne se résumait qu’à cela il serait sympathique. Sauf que la jeune femme ne contrôle pas son pouvoir et lorsqu’elle touche une personne elle acquière sans le vouloir une partie de sa psychologie, de sa mémoire et si le contact physique est trop long elle peut la tuer en absorbant toute son énergie vitale. Cela lui interdit tous les contacts humains, la coupe peu à peu des gens qui lui sont proches et lui fait perdre sa propre personnalité.
 
Tous les pouvoirs ne sont pas soumis à ce type de contre coup mais certains ont des désavantages importants qui sont souvent pris pour des malédictions.
               Durée
Faiblesses et limitation
              
 
 
Catégories de pouvoirs :
I Les pouvoirs élémentaires.
 
Voici les plus connus, mais aussi d`autres "éléments" qui viennent souvent s`ajouter à ceux que nous rencontrons le plus souvent.
 
L`eau=> Maitrise de l’élément avec possibilité de créer des tourbillons, de projeter de l`eau, de se protéger par une peau en eau, amitié plus ou moins profonde avec les animaux marins et possibilité d`enlever, déplacer, arrêter un court d`eau.
 
La terre=> Maitrise de l`élément avec possibilité de créer des failles, de mouler la pierre, de se protéger avec une peau de pierre, d`écorce..., faire pousser des plantes de toutes tailles, ou de les faire faner.
 
Le feu=> Maitrise de l`élément avec possibilité de créer des tourbillons, de lancer du feu et des projectiles enflammer, d`arrêter des incendie, de se recouvrir de feu (s`immoler).
 
L`air=> Maitrise de l`élément avec possibilité de créer des tourbillons, d`accélérer un mouvement ou un objet, de contrôler le vent et de l`enlever.
 
L`esprit => Maîtrise plus ou moins poussée de l`esprit de l`autre. On peut voir la dedans, le contrôle des émotions de l`autre, de ses pensées, et d`influer sur ses actions en prenant possession de son esprit.
 
L`ombre => Maîtrise des ombres avec possibilité de clouer une personne sur place, de créer des ombres ou un coin sombre, donc de se dissimuler dans le décor ou encore de prendre possession de l`ombre de quelqu`un et la manipulant.
 
La lumière=> Maîtrise de la lumière soit en la créant, soit via la lumière du soleil. Possibilité d`éblouir, de lancer des rayons de lumière, d`éclairer les endroits sombres,...
 
La glace=> Maîtrise du froid pouvant ainsi influer sur un court d`eau en le gelant, rafraichir une personne, et maitriser sa température corporelle. Création d`objets en glace, et destruction de celles-ci.
 
II Les pouvoirs de transformation.
Vous avez plusieurs formes? Vous passez d`un rossignol à un dragon pour redevenir humain? C’est par ici.
 
Animorphe => Pouvoir se transformer en animal que ce soit un ou plusieurs.
 
Créatures fantastiques => pouvoir de se transformer en toute bête qui n`existe pas et d`adopter son comportement et ses pouvoirs temporairement.
 
Invisibilité => devenir un fantôme, autrement dit quelqu`un qui n`est pas vu ! Ne pas confondre avec Celui que l`on ne peut toucher!
 
Enveloppe corporelle=> Vous devenez intouchable, du moins physiquement. Vous êtes là mais une main peut passer à travers vous et vous voyez à travers les parois.
 
III Les pouvoirs Psychiques
On influe sur l`esprit de nos contemporains ou bien on peut rentrer dedans à notre guise et jouer avec...
 
Empathie => recevoir les émotions de toute personne aux alentours, et pouvoir en communiquer aux autres pour les apaiser, énerver, apeurer.
 
Télépathie => Entendre les pensées des alentours et pouvoir parler dans la tête des autres directement.
 
Hypnose =>endormir une personne et pouvoir la questionner
 
Les rêves => Faire naître rêves comme cauchemars et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité.
Photocopie=> apprendre les pouvoirs de l`autre durant un certain temps.
 
Illusion=> faire apparaître quelque chose ou quelqu`un sous forme d`image matérielle ou non dans le but de faire diversion, distraire ...
 
La voyance=> capacité à voir et prendre les souvenirs de quelqu`un ou à l`inverse de voir son futur.
 
IV les pouvoirs physiques
 
Tout se joue sur du concret et non plus de l`abstrait.
 
Des ailes=> sans vouloir être un oiseau, on peut aimer voler... et donc avoir des ailes dans le dos.
 
Télékinésie=> Déplacer des objets, plus ou moins lourds selon vos possibilités, arrêter des attaques, et bouger (lévitation)
 
Création=> Avec matière première créé un objet dont vous avez besoin.
 
Téléportation => changé d`endroit en un clin d`œil que ce soit vous, un groupe de personnes ou des objets.
 
Invocation=> faire apparaître un animal, une plante...tout sauf un humain finalement.
 
Multiplication=> se Multiplier afin d`attaquer sur plusieurs fronts en même temps.
 
Guérison=> le pouvoir de guérir est très large. Il peut aller de savoir fermer les lèvres d`une plaie à corriger une erreur interne d`une personne. Tout dépend de votre rang.
 
 
 
 
 
Vous trouverez une liste des pouvoirs les plus connus. Pour avoir une définition plus complète il vous suffit de cliquer sur le nom du pouvoir qui vous mènera vers la fiche désirée.
Si vous notez des éléments à ajouter, n`hésitez à en parler sur le forum. Un lien est disponible sur chaque fiche.Je n`ai pas mis la liste de pouvoirs car je suis encore entrain de l`élaborer. Beaucoup de tri à faire.
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RE:Les pouvoirs

Message par ninouee »

[html]J`ai repris l`écriture de cet article.Vous avez des idées d`élément que je pourrais aborder dedans?
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RE:Les pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Voila pour le moment:

Citation :
Les pouvoirsSouvent lorsqu’on est enfant, nous parlons de pouvoirs magiques pour mettre en avant le côté impossible ou surnaturel de ces capacités imaginaires. On dit magique car souvent on les attribue à des créatures mythiques telles que des sorciers, des mages des démons…Mais plus récemment d’autres créatures on prit une place importante dans les films, séries et les livres : les mutants. Ces créatures possèdent des pouvoirs ou des capacités hors normes provenant de l’évolution de l’espèce humaine ou de l’exposition à des radiations ou des produits chimiques.Il ne faut pas non plus oublier nos fameux Aliens ! Comme ils n’ont rien à voir avec nous, on leur attribuent aussi de nombreuses caractéristiques incroyables souvent assimilées à des pouvoirs.I Origines des pouvoirs :En fonction des personnages les pouvoirs peuvent avoir des origines variées. Ils peuvent être innés c`est-à-dire que la personne possède ces capacités à la naissance ou alors ils peuvent être obtenus par accident ou en récompense d’une quête ou d’un travail acharné.Un personnage peut avoir un seul pouvoir ou une combinaison de capacités.Les provenances des pouvoirs sont variées :- Inné : Cela veut dire que ces capacités sont présentes dès la naissance ou latente. La plus part du temps elles sont liées à une race ou à un héritage familiale. Les dieux, les aliens, les démons peuvent avoir des pouvoirs innés.- Aliens : généralement les extraterrestres possèdent des pouvoirs dès leur naissance. - Mutation : Il s’agit d’un changement survenu au cours de la vie d’un personnage. L’origine de la mutation peut être due à un accident ou innée.- Technologie : Il s’agit du travail d’un personnage ou d’une équipe qui permet de donner des capacités à un équipement ou un procédé technologiques, biologiques ou génétique appliqué à un sujet. Cette technologie peut être humaine ou extraterrestre.- Accident : les types d’accident sont très nombreux, mais la plus part du temps ils ont un lien avec la radioactivité ou un autre élément qui permet de modifier le corps d’un personnage.- Mystique : tout ce qui est lié à la magie, aux anges, aux démons et aux créatures mythologies. Il est possible qu’il y ait une histoire l’élu à qui des pouvoirs ont été donné pour une raison précise.Effets et contraintes :La plupart du temps lorsque nous pensons à un pouvoir il nous vient en tête uniquement les côtés positifs, c`est-à-dire posséder quelque chose d’exceptionnel, parfois unique que les gens proches de nous n’ont pas. Mais, souvent, dans la mythologie des séries, films, et bandes dessinées il y a un prix à payer.Prenons par exemple Malicia (Rogue en version originale), un personnage de l’univers des Comics Marvel créée par Chris Claremont qui possède la faculté de copier les pouvoirs des autres mutants, mais aussi l’énergie vitale des humains. Si le pouvoir de ce personnage ne se résumait qu’à cela il serait sympathique. Sauf que la jeune femme ne contrôle pas son pouvoir et lorsqu’elle touche une personne elle acquière sans le vouloir une partie de sa psychologie, de sa mémoire et si le contact physique est trop long elle peut la tuer en absorbant toute son énergie vitale. Cela lui interdit tous les contacts humains, la coupe peu à peu des gens qui lui sont proches et lui fait perdre sa propre personnalité.Tous les pouvoirs ne sont pas soumis à ce type de contre coup mais certains ont des désavantages importants qui sont souvent pris pour des malédictions. Par exemple, les vampires, en échange de leur immortalité, la force, la guérison rapide et de nombreux autres avantages qui dépendent du type de vampire auquel nous avons à faire, il y a d’importantes contreparties tel que :- l’intolérance au soleil : ils brûlent et meurent instantanément,- allergie à l’ail, l’eau bénite et à l’argent : cela leur brûle la peau et les fait fuir,- Ils doivent boire du sang, de préférence humain pour vivre…Dans d’autres cas, les pouvoirs peuvent être limités dans leur utilisation. Généralement il s’agit de la durée, au-delà de la limite le personnage peut devenir faible pendant un certain temps.
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RE:Les pouvoirs

Message par ninouee »

[html]J`avance un peu mais j`ai l`impression d`aller trop vite et de ne pas assez faire d`explications sur certains points ou de n`être pas asses claire.Est-ce que vous pouvez me dire ce que vous en pensez pour le moment? Ca m`aiderais beaucoup.   Les pouvoirsSouvent lorsqu’on est enfant, nous parlons de pouvoirs magiques pour mettre en avant le côté impossible ou surnaturel de ces capacités imaginaires. On dit magique car souvent on les attribue à des créatures mythiques telles que des sorciers, des mages des démons…Mais plus récemment d’autres créatures on prit une place importante dans les films, séries et les livres : les mutants. Ces créatures possèdent des pouvoirs ou des capacités hors normes provenant de l’évolution de l’espèce humaine ou de l’exposition à des radiations ou des produits chimiques.Il ne faut pas non plus oublier nos fameux Aliens ! Comme ils n’ont rien à voir avec nous, on leur attribuent aussi de nombreuses caractéristiques incroyables souvent assimilées à des pouvoirs.I Origines des pouvoirs :En fonction des personnages les pouvoirs peuvent avoir des origines variées. Ils peuvent être innés c`est-à-dire que la personne possède ces capacités à la naissance ou alors ils peuvent être obtenus par accident ou en récompense d’une quête ou d’un travail acharné.Un personnage peut avoir un seul pouvoir ou une combinaison de capacités.Les provenances des pouvoirs sont variées :- Inné : Cela veut dire que ces capacités sont présentes dès la naissance ou latente. La plus part du temps elles sont liées à une race ou à un héritage familiale. Les dieux, les aliens, les démons peuvent avoir des pouvoirs innés.- Aliens : généralement les extraterrestres possèdent des pouvoirs dès leur naissance. - Mutation : Il s’agit d’un changement survenu au cours de la vie d’un personnage. L’origine de la mutation peut être due à un accident ou innée.- Technologie : Il s’agit du travail d’un personnage ou d’une équipe qui permet de donner des capacités à un équipement ou un procédé technologiques, biologiques ou génétique appliqué à un sujet. Cette technologie peut être humaine ou extraterrestre.- Accident : les types d’accident sont très nombreux, mais la plus part du temps ils ont un lien avec la radioactivité ou un autre élément qui permet de modifier le corps d’un personnage.- Mystique : tout ce qui est lié à la magie, aux anges, aux démons et aux créatures mythologies. Il est possible qu’il y ait une histoire l’élu à qui des pouvoirs ont été donné pour une raison précise.Effets et contraintes :La plupart du temps lorsque nous pensons à un pouvoir il nous vient en tête uniquement les côtés positifs, c`est-à-dire posséder quelque chose d’exceptionnel, parfois unique que les gens proches de nous n’ont pas. Mais, souvent, dans la mythologie des séries, films, et bandes dessinées il y a un prix à payer.Prenons par exemple Malicia (Rogue en version originale), un personnage de l’univers des Comics Marvel créée par Chris Claremont qui possède la faculté de copier les pouvoirs des autres mutants, mais aussi l’énergie vitale des humains. Si le pouvoir de ce personnage ne se résumait qu’à cela il serait sympathique. Sauf que la jeune femme ne contrôle pas son pouvoir et lorsqu’elle touche une personne elle acquière sans le vouloir une partie de sa psychologie, de sa mémoire et si le contact physique est trop long elle peut la tuer en absorbant toute son énergie vitale. Cela lui interdit tous les contacts humains, la coupe peu à peu des gens qui lui sont proches et lui fait perdre sa propre personnalité.Tous les pouvoirs ne sont pas soumis à ce type de contre coup mais certains ont des désavantages importants qui sont souvent pris pour des malédictions. Par exemple, les vampires, en échange de leur immortalité, la force, la guérison rapide et de nombreux autres avantages qui dépendent du type de vampire auquel nous avons à faire, il existe d’importantes contreparties contraignantes tel que :- l’intolérance au soleil : ils brûlent et meurent instantanément,- allergie à l’ail, l’eau bénite et à l’argent : cela leur brûle la peau et les fait fuir,- Ils doivent boire du sang, de préférence humain pour vivre…Dans d’autres cas, les pouvoirs peuvent être limités dans leur utilisation. Généralement il s’agit de la durée, au-delà de la limite le personnage peut devenir faible pendant un certain temps.Catégories de pouvoirs :I Les pouvoirs élémentaires.Comme leur nom l’indique, ces pouvoirs sont liés à un élément qui peut être : air, feu, eau et terre. Certains pouvoirs peuvent être des dérivés de ces éléments. A ces éléments ont été ajouté 4 qualités élémentaires qui sont : le froid et le chaud, le sec et l`humide.Parfois un 5ème élément est évoqué. Il s’agit de l’éther qui serait lié à l’espace, l’esprit, certains parlent de l’amour. Un personnage qui possède un pouvoir élémentaire peut contrôler un élément. Toutefois il existe d’autres types de capacités moins évoluées : cela peut aller de la création de l’élément, c`est-à-dire le faire apparaitre, disparaitre, bouger, le modeler, créer des tourbillons, des projections…Généralement ce sont les personnages puissants qui contrôlent un élément. Avant cela ils passent par plusieurs phases d’apprentissage.Voici des exemples de pouvoirs élémentaires :- Elémentale eau ou Aquakinésie : pouvoir lier à l’élément eau.- Elémentale Terre ou Tellukinésie : pouvoir lier à l’élément terre.- Elémentale feu ou Pyrokinésie : pouvoir lier à l’élément feu.- Elémentale air ou Aerokinésie : pouvoir lier à l’élément air.- Kryokinésie : Pouvoir lié à l’élément eau ayant la qualité élémentale froid.- Il en existe beaucoup d’autres possibilités combinant les éléments à leurs qualités.II Les pouvoirs de transformation.III Les pouvoirs PsychiquesIV les pouvoirs physiques
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RE:Les pouvoirs

Message par ninouee »

[html]J`avance doucement ;-)

Citation :
Les pouvoirsSouvent lorsqu’on est enfant, nous parlons de pouvoirs magiques pour mettre en avant le côté impossible ou surnaturel de ces capacités imaginaires. On dit magique car souvent on les attribue à des créatures mythiques telles que des sorciers, des mages des démons…Mais plus récemment d’autres créatures on prit une place importante dans les films, séries et les livres : les mutants. Ces créatures possèdent des pouvoirs ou des capacités hors normes provenant de l’évolution de l’espèce humaine ou de l’exposition à des radiations ou des produits chimiques.Il ne faut pas non plus oublier nos fameux Aliens ! Comme ils n’ont rien à voir avec nous, on leur attribuent aussi de nombreuses caractéristiques incroyables souvent assimilées à des pouvoirs.I Origines des pouvoirs :En fonction des personnages les pouvoirs peuvent avoir des origines variées. Ils peuvent être innés c`est-à-dire que la personne possède ces capacités à la naissance ou alors ils peuvent être obtenus par accident ou en récompense d’une quête ou d’un travail acharné.Un personnage peut avoir un seul pouvoir ou une combinaison de capacités.Les provenances des pouvoirs sont variées :- Inné : Cela veut dire que ces capacités sont présentes dès la naissance ou latente. La plus part du temps elles sont liées à une race ou à un héritage familiale. Les dieux, les aliens, les démons peuvent avoir des pouvoirs innés.- Mutation : Il s’agit d’un changement survenu au cours de la vie d’un personnage. L’origine de la mutation peut être due à un accident ou innée.- Technologie : Il s’agit du travail d’un personnage ou d’une équipe qui permet de donner des capacités à un équipement ou un procédé technologiques, biologiques ou génétique appliqué à un sujet. Cette technologie peut être humaine ou extraterrestre.- Accident : les types d’accident sont très nombreux, mais la plus part du temps ils ont un lien avec la radioactivité ou un autre élément qui permet de modifier le corps d’un personnage.- Mystique : tout ce qui est lié à la magie, aux anges, aux démons et aux créatures mythologies. Il est possible qu’il y ait une histoire l’élu à qui des pouvoirs ont été donné pour une raison précise.Effets et contraintes :La plupart du temps lorsque nous pensons à un pouvoir il nous vient en tête uniquement les côtés positifs, c`est-à-dire posséder quelque chose d’exceptionnel, parfois unique que les gens proches de nous n’ont pas. Mais, souvent, dans la mythologie des séries, films, et bandes dessinées il y a un prix à payer.Prenons par exemple Malicia (Rogue en version originale), un personnage de l’univers des Comics Marvel créée par Chris Claremont qui possède la faculté de copier les pouvoirs des autres mutants, mais aussi l’énergie vitale des humains. Si le pouvoir de ce personnage ne se résumait qu’à cela il serait sympathique. Sauf que la jeune femme ne contrôle pas son pouvoir et lorsqu’elle touche une personne elle acquière sans le vouloir une partie de sa psychologie, de sa mémoire et si le contact physique est trop long elle peut la tuer en absorbant toute son énergie vitale. Cela lui interdit tous les contacts humains, la coupe peu à peu des gens qui lui sont proches et lui fait perdre sa propre personnalité.Tous les pouvoirs ne sont pas soumis à ce type de contre coup mais certains ont des désavantages importants qui sont souvent pris pour des malédictions. Par exemple, les vampires, en échange de leur immortalité, la force, la guérison rapide et de nombreux autres avantages qui dépendent du type de vampire auquel nous avons à faire, il existe d’importantes contreparties contraignantes tel que :- l’intolérance au soleil : ils brûlent et meurent instantanément,- allergie à l’ail, l’eau bénite et à l’argent : cela leur brûle la peau et les fait fuir,- Ils doivent boire du sang, de préférence humain pour vivre…Dans d’autres cas, les pouvoirs peuvent être limités dans leur utilisation. Généralement il s’agit de la durée, au-delà de la limite le personnage peut devenir faible pendant un certain temps.Il existe autant de contrainte à un pouvoir que de pouvoirs.Catégories de pouvoirs :I Les pouvoirs élémentaires.Comme leur nom l’indique, ces pouvoirs sont liés à un élément qui peut être : air, feu, eau et terre. A ces éléments ont été ajouté 4 qualités élémentaires qui sont : le froid et le chaud, le sec et l`humide le tout pouvant être combiné selon de règles précises. Parfois un 5ème élément est évoqué. Il s’agit de l’éther qui serait lié à l’espace, l’esprit, certains parlent de l’amour. Les 4 éléments sont opposés deux à deux et peuvent aussi être associés c`est-à-dire :- Eau opposé à feu, lié à terre ou air- Terre opposé à air, lié à feu ou eau- Feu opposé à eau, lié à terre ou air- Air opposé à terre, lié à feu ou eauLes 4 qualités élémentales sont associées deux par deux et contraires. Cela donne :- Chaud lié à sec et humide, opposé à froid- Humide lié à chaud et froid, opposé à sec- Froid lié à humide et sec, opposé à chaud- Sec lié à chaud et froid opposé à humideTout cela combiné permet de créer des pouvoirs dérivés comme la glace qui correspond à l’élément eau + qualité élémentale froid ou alors la lave qui est la combinaison des éléments terre et feu. Il existe de nombreuses combinaisons possibles.Un personnage qui possède un pouvoir élémentaire peut contrôler un élément. Le contrôle peut être total ou partiel selon le niveau de maitrise du personnage. Cela peut aller de la création ou la disparition de l’élément, c`est-à-dire le faire apparaitre, disparaitre, bouger, le modeler, créer des tourbillons, des projections…Généralement ce sont les personnages puissants qui contrôlent totalement un élément. Avant cela ils passent par plusieurs phases d’apprentissage.Voici des exemples de pouvoirs élémentaires :- Elémentale eau ou Aquakinésie : pouvoir lier à l’élément eau.- Elémentale Terre ou Tellukinésie : pouvoir lier à l’élément terre.- Elémentale feu ou Pyrokinésie : pouvoir lier à l’élément feu.- Elémentale air ou Aerokinésie : pouvoir lier à l’élément air.- Kryokinésie : Pouvoir lié à l’élément eau ayant la qualité élémentale froid.- Il en existe beaucoup d’autres possibilités combinant les éléments à leurs qualités.II Les pouvoirs de transformation.Ils sont liés aux changements d’état d’un corps ou d’un objet. Ce sont des pouvoirs simples qui permettent à leur utilisateur de ce camoufler, explorer des endroits inaccessible ou donner certaines caractéristiques à un objet. Il en existe de nombreuses sortes.Animorphe : Il peut se changer en toute sorte d’animaux pendant une durée plus ou moins longue. Le plus connu est Jonathan Chase un personnage de la série Manimal qui a hérité de ce don à la mort de son père. Il n’avait qu’à regarder un animal pour en prendre l’apparence.Métamorphe ou polymorphe: pouvoir de se transformer en toute sorte d’être vivant existant ou non. Ils peuvent copier à l’identique l’identité d’une autre personne (voix comprise) et devenir un animal. L’animorphe est une sorte de métamorphe mais limité. Il existe de nombreuses autres sous-catégories de métamorphe tel que les loups-garous, les changelins…Invisibilité : Enveloppe corporelle : III Les pouvoirs PsychiquesOn influe sur l`esprit de nos contemporains ou bien on peut rentrer dedans à notre guise et jouer avec...Empathie => recevoir les émotions de toute personne aux alentours, et pouvoir en communiquer aux autres pour les apaiser, énerver, apeurer.Télépathie => Entendre les pensées des alentours et pouvoir parler dans la tête des autres directement.Hypnose =>endormir une personne et pouvoir la questionnerLes rêves => Faire naître rêves comme cauchemars et les contrôler à volonté, les faire devenir réalité.Photocopie=> apprendre les pouvoirs de l`autre durant un certain temps.Illusion=> faire apparaître quelque chose ou quelqu`un sous forme d`image matérielle ou non dans le but de faire diversion, distraire ...La voyance=> capacité à voir et prendre les souvenirs de quelqu`un ou à l`inverse de voir son futur.IV les pouvoirs physiquesTout se joue sur du concret et non plus de l`abstrait.Des ailes=> sans vouloir être un oiseau, on peut aimer voler... et donc avoir des ailes dans le dos.Télékinésie=> Déplacer des objets, plus ou moins lourds selon vos possibilités, arrêter des attaques, et bouger (lévitation)Création=> Avec matière première créé un objet dont vous avez besoin.Téléportation => changé d`endroit en un clin d`œil que ce soit vous, un groupe de personnes ou des objets.Invocation=> faire apparaître un animal, une plante...tout sauf un humain finalement.Multiplication=> se Multiplier afin d`attaquer sur plusieurs fronts en même temps.Guérison=> le pouvoir de guérir est très large. Il peut aller de savoir fermer les lèvres d`une plaie à corriger une erreur interne d`une personne. Tout dépend de votre rang.
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Message par ninouee »

[html]Pas de suggestions?
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RE:Les pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Fichier mis en place!http://ddstv.fr/Encyclopedie/pouvoirs/l ... ensez-vous que je devrais mettre de illustrations?
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RE:Les pouvoirs

Message par ninouee »

[html]Vous avez des noms de pouvoirs à suggérer?
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